26분 14초 부분에 ApplyLeave(gameObject)는 가능여부 체크후 실행하는 것이 좋을 것같습니다!
218
작성한 질문수 6
안녕하세요, 선생님.
애청하는 학생 중하나입니다.
다시한번 정주행중인데.. 수정하였으면 하는 부분이 하나 생겨 문의를 드려봅니다. 아래 부분에서
ApplyLeave(gameObject); 는 목적지에 갈수 있는지 체크한 이후에 넣는게 맞지 않나 생각이듭니다!
- 몬스터가 플레이어를 쫓다가 막혔을때 (물론 막히면 다른데로 갈수도있으나 그러지 않은 상황이 지금단계에서는 생기더라구요. )
ApplyLeave는 계속 하고 있으나, return이 되어 게임상 _object list에는 저장이 되지 않고 있는 상황이 생겨서용..
별거 아니지만.. 테스트중 오류가 발견되어 코멘트 남겨봅니다! 늘 감사하게 강의 듣고있습니다. 감사합니다.
=> AS-IS
public bool ApplyMove(GameObject gameObject, Vector2Int dest)
{
ApplyLeave(gameObject);
// 예외를 처리한다.
if (gameObject.Room == null)
return false;
if (gameObject.Room.Map != this)
return false;
// 목적지에 갈 수 있는지 체크
if (CanGo(dest, true) == false)
return false;
PositionInfo posInfo = gameObject.Info.PosInfo;
// 목적지에 나를 텔레포트 시킴
{
int x = dest.x - MinX;
int y = MaxY - dest.y;
_objects[y, x] = gameObject;
}
=> TO-BE
public bool ApplyMove(GameObject gameObject, Vector2Int dest)
{
// 예외를 처리한다.
if (gameObject.Room == null)
return false;
if (gameObject.Room.Map != this)
return false;
// 목적지에 갈 수 있는지 체크
if (CanGo(dest, true) == false)
return false;
// (순서조정) 나의 위치 체크와, 공간에서 사라지게 하고 하는게 다 ApplyLeave에 들어가있다.
ApplyLeave(gameObject);
PositionInfo posInfo = gameObject.Info.PosInfo;
// 목적지에 나를 텔레포트 시킴
{
int x = dest.x - MinX;
int y = MaxY - dest.y;
_objects[y, x] = gameObject;
}
// 실제 좌표 이동 | 사실 왜 바꿔주는지는 아직 모르겠음 return도 안하는데
posInfo.PosX = dest.x;
posInfo.PosY = dest.y;
return true;
}
답변 1
Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately
0
39
1
MessagePack
0
106
1
본인 플레이어 이동 관련 질문
0
69
1
Part7 Part9 질문이 있습니다.
0
90
1
.
0
131
1
.
-1
120
2
게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제
0
104
1
타일 팔레트 깔았는데도 안돼요
0
150
2
2D로 그냥 만들어도 되나요?
0
95
2
지난 강의와 이어지는게 맞을까요?
0
96
2
순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?
0
168
2
유니티 클라와 C++서버연동
0
291
2
멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다
0
227
3
강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!
0
164
2
코드 관련한 몇 가지 질문입니다!
0
168
2
3d 프로젝트 이동 동기화 관련
0
345
4
파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.
1
205
2
맵 이동 방식
0
145
0
맵 이동 관련해서 질문드립니다.
0
97
1
안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,
0
224
2
안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!
0
173
1
[팁] 2024년 기준 버전 이슈?
0
470
1
SendBuffer.cs 삭제 후 대체 되는 부분의 장단점?
1
213
1
지금 강의의 유니티 클라를 IOCP 서버와 연동하는 것
0
343
2





