ProtoBuf 요청 사항
525
작성한 질문수 5
안녕하세요.
요청사항이 있는데요.
저의 경우 서버강의도 수강했었습니다.
그래서 제가 작성한 코드에 직접 이식하고 싶은데
중간에 5-10초뒤에 프로젝트를 변경한다고하면서 코드가 변경되는 장면이 있었는데 해당부분 어떤부분이 변경되었는지
가이드를 문서나 이런것으로 받아 볼 수 있을까요?
저는 직접작성하고 싶습니다..
답변 2
0
코드 리뷰 강의라고 해서,
본인이 직접 작성할 수 없다는 의미는 아닙니다.
강의로 순차적으로 만들기에는 너무 순서가 뒤죽박죽이라 어려울 뿐
코드를 분석하면서 전체 흐름을 파악한 뒤 이식해보시기 바랍니다.
서버 강의에서 프로토콜이라는 것이 어떻게 동작하는지 이해했다면,
해당 부분만 protobuf로 동작하게 교체하면 되고
오히려 SendBuffer처럼 복잡하게 만드는 단계가 제거되기에 더 단순한 측면이 있습니다.
스텝은 다음과 같이 추천 드립니다.
1) 가장 먼저 PacketGenerator 툴 쪽을 '통으로' 교체
-> PacketGenerator가 만들어주는 파일을 보면은 어느 부분이 바뀐지 확연히 알 수 있습니다.
-> 해당 부분 위주로 유니티에서 찾아서 연동해주면 됩니다.
-> 자동 생성된 파일이 아닌 애들은 빨간줄로 오류가 날테니, 그 부분은 삭제해주는 식으로 진행하면 됩니다.
2) GenProto.bat 배치 파일 확인
3) 나머지 설치 단계는 동일하게 진행하시면 됩니다.
Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately
0
39
1
MessagePack
0
106
1
본인 플레이어 이동 관련 질문
0
69
1
Part7 Part9 질문이 있습니다.
0
90
1
.
0
131
1
.
-1
121
2
게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제
0
104
1
타일 팔레트 깔았는데도 안돼요
0
150
2
2D로 그냥 만들어도 되나요?
0
95
2
지난 강의와 이어지는게 맞을까요?
0
96
2
순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?
0
168
2
유니티 클라와 C++서버연동
0
291
2
멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다
0
227
3
강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!
0
164
2
코드 관련한 몇 가지 질문입니다!
0
169
2
3d 프로젝트 이동 동기화 관련
0
345
4
파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.
1
205
2
맵 이동 방식
0
145
0
맵 이동 관련해서 질문드립니다.
0
97
1
안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,
0
224
2
안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!
0
173
1
[팁] 2024년 기준 버전 이슈?
0
470
1
SendBuffer.cs 삭제 후 대체 되는 부분의 장단점?
1
213
1
지금 강의의 유니티 클라를 IOCP 서버와 연동하는 것
0
343
2





