inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

protobuf 적용 중인데 ToByteArray() 가 지원되지 않습니다.

345

김범진

작성한 질문수 6

0

https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/tag/v3.12.3

해당하는 사이트에서 

protoc-3.12.3-win64.zip

파일을 다운로드 받고 강좌대로 설치했습니다.

preson 객체를 만들고 진행하는 중인데, preson.ToByteArray() 가 적용이 되지않아서 다음을 진행하기가 어렵습니다.

혹시 방법이 있을까요?

강의 시간 23:18 쯤 됩니다.

unity C#

답변 3

3

김범진

답변 감사합니다. 일단 자체적으로 찾았습니다.

using Google.Protobuf;

가 없었습니다.

해결 과정은 다음과 같습니다.

동일한 문제가 발생했었습니다. 

강의에서 다운로드 받은 파일의 압축을 푼 다음.

Common\protoc-3.12.3-win64\bin\Genproto.bat 파일을 실행하고 나서

Common\protoc-3.12.3-win64\bin\Protocol.cs를 열고

ToByteArray() 를 찾아봤는데 없었습니다.

덧 붙여서 강좌에서 압축을 푼다음 곧바로

Common\protoc-3.12.3-win64\bin\Protocol.cs

Common\protoc-3.12.3-win64\bin\Protocol.cs

두 군데의 Protocol.cs를 제가 사용하는 프로젝트에 그대로 복사해도 ToByteArray()찾을 수 없었습니다.

그리고 강좌 파일에 있는 프로젝트의 Server.sin 파일을 열고 난 뒤에 실행해보니까 ToByteArray()를 찾을수 있었습니다. 제 프로젝트에서만 안되는것 같았습니다.

포기하려고 하다가 혹시나 하는 마음에 강사님의 프로젝트와 제 프로젝트에 있는 코드를 하나씩 대조해 봤습니다.

강사님의 프로젝트에서는 Google.Protobuf;를 using하고 있었고 제 프로젝트에는 없었습니다.

그래서 이런식으로 using을 추가했고, ToByteArray()를 찾을 수 있었습니다.

혹시나 같은 문제를 겪는 사람들을 위해 길게 썼습니다. 항상 좋은 강좌 감사드립니다.

0

Rookiss

-_-b
본의 아닌 낚시 죄송합니다

0

Rookiss

윗 내용만으로는 확실히 알 수 없는데 일단 protobuf 버전 문제인지 보기 위해
강의에서 다운받은 protobuf 파일들을 이용해도
동일한 문제가 발생하는지 확인 부탁 드립니다.

MessagePack

0

90

1

본인 플레이어 이동 관련 질문

0

56

1

Part7 Part9 질문이 있습니다.

0

77

1

.

0

118

1

.

0

110

2

게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제

0

95

1

타일 팔레트 깔았는데도 안돼요

0

131

2

2D로 그냥 만들어도 되나요?

0

88

2

지난 강의와 이어지는게 맞을까요?

0

90

2

순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?

0

162

2

유니티 클라와 C++서버연동

0

280

2

멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다

0

210

3

강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!

0

151

2

코드 관련한 몇 가지 질문입니다!

0

155

2

3d 프로젝트 이동 동기화 관련

0

328

4

파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.

1

190

2

맵 이동 방식

0

136

0

맵 이동 관련해서 질문드립니다.

0

91

1

안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,

0

206

2

안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!

0

161

1

[팁] 2024년 기준 버전 이슈?

0

458

1

SendBuffer.cs 삭제 후 대체 되는 부분의 장단점?

1

205

1

지금 강의의 유니티 클라를 IOCP 서버와 연동하는 것

0

338

2

PushAfter 사용 질문

0

193

1