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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

강사님 질문드립니다

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지금은 화살이 위아래로 논타겟팅으로 구현되었는데 타겟팅 스킬이나 나중에 기획이 바껴서 화살이 타겟팅된 적에게만 나가는

방식으로 구현하려면 vector3int 를 vector3로 바꿔서 구현해야하나요??

즉 대각선에 있는적도 타겟팅이 된다면 공격이된다는 식으로 구현하려면 어떤식으로 해야할지 힌트부탁드립니다.

답변 1

1

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Rookiss
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그렇습니다.
여담이지만 화살 같은 경우 굳이 일일히 좌표를 보낼 필요 없이
생성만 하고 클라에서 알아서 계산해도 상관없습니다.
클라/서버 양쪽에서 화살을 화살의 목표물을 향해 가도록
일정 시간마다 해당 방향으로 이동시키면 되겠죠.

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