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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

게임 입장

GameRoom.cs , S_Despawn 패킷 질문

307

이영호

작성한 질문수 10

2

안녕하세요 

좋은 강의 제공 주셔셔 감사합니다.

강의를 따라가면서 궁금한 사항이 생겼습니다. 

GameRoom.cs 의 함수 구현 중 S_Despawn의 메시지 구조는 왜 List로 되어야 되는지 알 수 있을까요?

결국은 서버 입장에서는 Player 한명이 나갈 때 마다  lock이 걸리므로 

즉 한번에 한명씩 플레이어가 나갈 것 같아 보이는데 S_Despawn의 메시지를 List항목으로 만든 이유는 어떤 의도이신지 알 수 있을까요?

GameRoom.cs unity C#

답변 2

3

이영호

답변 감사합니다. 

3

Rookiss

Part9에서 나오는 내용인데,
미리 스포를 드리자면 꼭 방에서 '나가는' 것만 S_Despawn 대상이 아닙니다.
MMO를 생각해보면 우리 시야 안에 들어오는 물체는 보이고, 시야 밖에 있으면 안 보이겠죠.
따라서 시야 안으로 들어오면 S_Spawn을 해주고,
시야 밖으로 벗어나는 물체는 S_Despawn을 해줘야 합니다.

Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately

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