Resource Manager 안에 유니티가 제공하는 코드를 새로 또 매핑하는 이유
254
작성한 질문수 5
안녕하세요 선생님
정말 양질의 강의 감사한 마음으로 듣고 있습니다.
제가 이해가 안되는 부분은
리소스매니저안의 코드들은 단순히 유니티 에서 제공하는 코드를 매핑하고 있는데 혹시 이걸 리소스 매니저안에 재작성하는 이유가 뭘까요?
Object.Instantiate(prefab) 을
Manager.Instance.Resource.Instantiate(prefab)으로 변화시켜서 얻는 이점이 이해가 되질 않습니다.
답변 1
4
지금은 똑같지만 나중에는 풀링 등의 기능을 껴넣게 됩니다.
이렇게 엔진 코드를 한 번 래핑해서 사용하는 경우도 꽤 많은데
예를 들어 UE3 코드를 래핑해서 사용하면,
혹시라도 UE4나 다른 엔진 코드로 업그레이드 하더라도
해당 부분만 수정하면 되겠죠.
소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?
0
31
2
Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다.
0
35
1
ResourceManager 클래스 관련 질문
1
74
2
몬스터 HP 게이지바 이동
0
39
1
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
99
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
97
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
90
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
68
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
126
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
112
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
120
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
108
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
122
1
달리기 애니메이션 에러
0
118
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
85
1
GetKey 오류
0
157
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
131
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
223
6
Animation blending 파라미터 계산
0
90
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
140
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
114
2
질문있습니다
0
176
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
175
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
111
2





