카운터스트라이크 소스에서 WorldSetting
안녕하세요.
올려주신 소스를 보고 따라 만들어 보던 중 질문 드립니다.
카운터스트라이크 소스에서 WorldSetting 을 C++ 로 커스텀 작성하신 (CommonWorldSettings) 월드세팅클래스로 가져오시던데
기존 월드 세팅의 변경은 에디터 -> 프로젝트 세팅 에서 직접 바꾸면 되는걸까요?
아니라고 한다면 C++ 코드 어느부분에서 월드세팅을 커스텀 월드세팅으로 변경해야 할까요?
답변 2
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김영훈님께서 질문하신 내용을 바탕으로, 카운터스트라이크 소스에서 WorldSetting을 C++로 커스텀 작성하는 방법에 대해 설명드리겠습니다.
문제는 기본적인 월드 세팅을 “CommonWorldSettings”라는 사용자 정의 클래스로 변경하는 것입니다. 이것은 기본 클래스 설정을 교체하는 것으로, 게임 엔진 내에서 여러 설정들을 바꾸기를 원할 때 유용합니다.
관련 설정은 에디터 -> 프로젝트 세팅에서 조정할 수 있습니다. 특히, “World Settings Class” 항목에서 커스텀 클래스로 변경할 수 있습니다. 만약 코드를 통해 이 설정을 변경하길 원하신다면, 초기화 코드에서 해당 클래스를 명시적으로 설정해야 하는 부분을 작성해야 합니다.
C++ 코드 변경:
커스텀 월드 세팅 클래스를 사용할 경우 보통 게임 모드 또는 게임 인스턴스에서 BeginPlay 함수에서 해당 클래스를 사용하도록 설정합니다. 예를 들어:GetWorld()->SetWorldSettingsClass(CommonWorldSettings::StaticClass());에디터 내 설정 변경:
에디터의 프로젝트 설정 메뉴에서 기본 월드 설정 클래스를 “CommonWorldSettings”로 변경할 수 있습니다.
자세한 구현 방법에 대해서는 아래 유사한 질문의 답변을 확인하실 수 있습니다:
- World Settings Customization in UE4
위 링크에서는 비슷한 문제에 대한 다양한 해결 방법을 제시하고 있으니 참고하시기 바랍니다. 필요시 이미지를 함께 보시면서 설정하시면 이해에 도움이 될 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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