Vector3Int_cellpos에 질문이 있습니다
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작성한 질문수 1
3d게임만드는 연습중입니다.
3d에서도 Vector3_cellPos = VectorInt.Zero;를 사용해도 괜찮은가요?
답변 2
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질문이 살짝 애매한데요.
cellPos를 2D처럼 똑같이 사용할 수 있고,
그리드 방식(셀 방식)으로 관리한다면 합리적이긴 합니다.
와우나 테라 같이 그리드 방식이 아닌 절대 좌표 기준으로 한다면,
소수점 단위의 좌표를 그대로 관리합니다.
Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately
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