작성한 질문수
[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
몬스터 스폰
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안녕하세요.
코드가 업데이트되는 부분이 풀버전이 아니고 변경된 부분들이 폴더 단위로 자료가 올라오는것 같습니다.
이에 따라 코드를 병합할때,
Merge tool을 사용해야되는 것인지?
아니면 동일 폴더별로 복사 갱신을 하는 것인지 궁금하여 질문드립니다.
답변 1
이 정도 규모와 난이도가 되면 따라 치는 것도 큰 의미가 없어져본래의 의도는 분석해보고 갖고 갈 코드를 갖고 가거나,따라 만들어보는 것을 의도한 것입니다.폴더별로 복사 갱신도 무방하고자체 git으로 관리하면 무엇이 달라졌는지 뜨긴 하겠죠
답변 감사드립니다.
변경사항에 대해서 Merge Tool을 이용하는 것이 습관이 되어,
현재 강의 자료들이, 최신판의 풀버전으로 업데이트되는 것인지 아니면,
Patch형태의 수정데이터 및 일부 데이터가 포함되어 챕터별 자료가 올라오는 것인지 궁금했던 부분입니다.
하지만, 모든 자료를 다운 받아본 결과, 풀데이터가 업로드되는것으로 보여집니다.
아직 강의를 절반밖에 수강하지 못해서 확실하진 않습니다.
그리고 추가사항으로.
형상관리툴을 사용하고 싶은데 Git이나 SVN, 지라등을 사용할 경우
Text형태의 코드 데이터는 문제 없이 히스토리 및 작업내용이 관리되나,
Binary형태의 데이터에서는 형상관리툴이 버그를 일으키는 경우가 많아,
Asset, Sprite등도 문제가 되지 않을까 합니다.
혹시 추천하시는 형상관리 툴이 있다면 하나 부탁드립니다.
답변 감사드립니다.
변경사항에 대해서 Merge Tool을 이용하는 것이 습관이 되어,
현재 강의 자료들이, 최신판의 풀버전으로 업데이트되는 것인지 아니면,
Patch형태의 수정데이터 및 일부 데이터가 포함되어 챕터별 자료가 올라오는 것인지 궁금했던 부분입니다.
하지만, 모든 자료를 다운 받아본 결과, 풀데이터가 업로드되는것으로 보여집니다.
아직 강의를 절반밖에 수강하지 못해서 확실하진 않습니다.
그리고 추가사항으로.
형상관리툴을 사용하고 싶은데 Git이나 SVN, 지라등을 사용할 경우
Text형태의 코드 데이터는 문제 없이 히스토리 및 작업내용이 관리되나,
Binary형태의 데이터에서는 형상관리툴이 버그를 일으키는 경우가 많아,
Asset, Sprite등도 문제가 되지 않을까 합니다.
혹시 추천하시는 형상관리 툴이 있다면 하나 부탁드립니다.