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인프런 TOP Writers
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
캐릭터를 변경시키려고 하는데요
테스트 삼아서 캐릭터를 변경시켜볼려고 Instantiate 하는 부분에 어쎄신으로 바꿧는데도 나이트로 떠서...이것저것 나이트로 똑같이 만들고 아에 나이트 프리팹을 지워서 켜보기도했는데 나이트로가 뜨는 이유를 모르겠습니다..나올 강의 공부하면 알수있을까요?파트7 강의에서는 캐릭터 맵 다 바꿧었는데...이건 왜 안될까요...
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
GameServer 빌드 오류
수업자료를 다운받고 처음에 GameServer콘솔앱을 빌드하는 과정부터 오류로 실행이 안되네요 ㅠㅠbat 파일이 윈도우 보안에 걸려서 그런가 생각되어서 bat파일을 새롭게 직접 생성해줘도 문제가 해결되지 않네요.cmd 창에서 직접start GenProto.bat %cd% \Server\GameServer\Packet\Generated\ 1 과 같이 오류가 난 2줄의 명령어를 실행해서 진행해 보았는데, 자동생성되야하는 패킷매니저.cs파일도 자동생성이 안되는 걸로 보아 cmd 창에서 실행하는 방법도 안되는 것 같습니다.
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
(UI_SelectCharacterPopup) 히어로 선택창에서 클릭과 관련된 코드에서 질문이 하나 있습니다.
안녕하세요 루키스님^^ 요세 루키스님 강의 덕택에 매일매일이 너무 즐거운 하루를 보내고 있는 수강생입니다. 이번에도 강의를 복습하던 중 궁금한 점이 하나 생겨서 질문올리게 되었습니다. 히어로 목록창에서 하나를 클릭하게 되면 1. UI_CharacterSlotItem.cs에서 OnClickSelectHeroImage()가 실행 2. OnClickSelectHeroImage() 실행시 onHeroSelected에 등록된 UISelectCharacterPopup.cs의 OnHeroSelected()가 실행 3. OnHeroSelected()에서 UISelectCharacterPopup.cs의 RefreshUI()실행 4. RefreshUI()가 실행되면 각 slots를 순회하면서 UICharacterSlotItem.cs의 SetInfo()가 실행 5. SetInfo()에서 UICharacterSlotItem.cs의 RefreshUI()실행 6. OnClickSelectHeroImage()에서 다시 UICharacterSlotItem.cs의 RefreshUI()실행 이런 순서로 RefreshUI()가 2회 실행이 되는 것으로 이해했습니다. 위 코드에서 SetInfo() 내부에 RefreshUI()가 들어 있음에도, OnClickSelectHeroImage()에도 RefreshUI()가 들어있습니다. OnClickSelectHeroImage()에 RefreshUI()를 주석처리 해도 코드는 작동이 되는 것 같습니다. 혹시 OnClickSelectHeroImage()에 RefreshUI()를 넣어두신 다른 이유가 있으신가요?
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
(해결) 맥북 사용하시는 수강생 분이 계시다면 rider, protobuf 조언을 구합니다.
개발환경은 맥북, rider 사용중 입니다.rider 패키지 구성과 protobuf 구성에서 해결 방법을 찾고 있습니다.rider 패키지 구성 현황[구성완료]ServerGameServerServerCore[미구성]ToolsPacketGenerator : 솔루션은 만들었으나 bin 폴더 구성 못함CommonProtocol해결 방법을 알고계시다면, 레퍼런스 또는 조언 부탁드립니다.감사합니다.@추가 내용protobuf 설치는 homebrew 로 설치하였습니다.protoc --version : libprotoc 27.1protobuf 버전 변경 - 3.27.2
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
강의시 스크립트 추가될 때마다 해야하는 작업
안녕하세요 루키스님의 이번강의가 처음인 수강생입니다.클라이언트 작업만 하다가 서버 작업은 처음인지라chat gpt 돌려가며 1주차 서버 스크립트에 주석으로 공부한 내용을 달아놨고앞으로 추가되는 스크립트들은 직접 복사해서 붙여넣고 또 주석으로 공부한 내용을 넣어놓을 생각이었는데매번 바뀌는 강의자료에 제가 공부했던 내용을 덧붙일 자신이 없습니다...앞으로도 추가되는 스크립트를 직접 추가하게 될때, 해야 하는 절차를 알 수 있을까요?
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
안녕하세요? 서버, 데이터베이스 개념공부에 관한 질문
안녕하세요. 이번에 처음으로 루키스님 강의를 접하게 되었습니다. 사실 서버나 데이터베이스 이런거 연동없이 클라이언트로만 게임을 만들어보는 건 어느정도 해봐서 괜찮을 줄 알고 강의를 구매했습니다.하지만 이 부분에 대한 개념이 없다보니 수업자료의 소스코드를 봐도 뭐가뭔지 하나도 모르겠더군요. 그래서 루키스님이 따로 만드신 유니티 기본 강의를 먼저 듣거나 병행하는 등의 방법으로 해당 강의를 들으려 합니다.PART4부터 PART9까지 수강을 하고 들으면, 이 정도 프레임워크까지는 혼자서 만들 수 있는 수준이 될 수 있을까요?
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
우선순위큐 관련
PriorityQueue.cs 파일을 chat gpt 돌려가며 공부하던 중최대힙과 최소힙이 있다는 것을 알게 되었습니다.해당 스크립트에서 사용하는 힙은 최대힙인것 같은데우선순위큐를 힙으로 구현할 수 있다고 알고 있습니다.이 강의서 사용하게 된 소스에서 최대힙을 사용하는 이유가 처리해야할 작업의 우선순위가 가장 높은것부터 작업시키기 위해 그런것 같은데 최소힙을 사용하게 되면 어떤 문제가 발생하는지 궁금합니다~
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
질문있습니다.
안녕하세요 M2 1주차 강의(섹션 1. 클라/서버 프레임워크와 이동 동기화)를 들어봤는데 서버와 클라 강의가 너무 문외한이라 환불하고 M1강의를 살려고 했는데 이미 자료를 다운받아서 환불이 불가능 하더라고요.질문1. 2주차부터는 전투, AI, 자동사냥등 유니티 게임 기능구현이 주된 내용같은데 2주차부터 제대로 들으면 될까요? 질문2. 1주차 내용이 설명이 없어 이해가 안되는데 이에 맞는 강의추천이나 문서 알려주실 수 있나요?
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해결됨[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
패킷모아보내기 관련 해서 질문 있습니다.
안녕하세요 루키스님^^루키스님 덕분에 고퀄 강의를 또 듣게 되어 정말 무궁한 영광입니다.프로젝트가 어떻게 완성되어 갈지 흥미진진하고 너무 기대됩니다. ㅎㅎ들뜬 마음을 부여잡고 복습을 하다가 문득 라이브에서는 캐치를 못한 부분이 있어서 바쁘신 와중에 질문을 올리게 되었습니다ㅜ다름이 아니고 기존 강의에서는 서버 프로젝트에서 패킷모아보내기 관련 코드가 있던 것으로 기억합니다.이번에는 해당 부분이 보이질 않는 것을 보니 일부러 해당 부분을 빼놓으신 것 같은데 혹시 이번 프로젝트에서는 패킷 모아보내기 작업은 따로 안하실 예정이신가요?
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
비주얼 스튜디오 솔루션 탐색기 구조 짜는법
완전 초보입니다.압축 파일 해제해놓고 강의에서 설명하시는거 따라가려고 솔루션 탐색기에 나와있는 모습 그대로 만들려고 하는데 평소에 유니티랑 rider만 사용해왔던 터라 어떻게 해야하는지 잘 모르겠습니다. 글로 설명된 내용이라도 좋으니 알려주시면 안될까요? ㅠㅠ
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
완전초보 질문 죄송합니다 ㅠ
C#게임서버 part4 도 보고 유니티연동 part7도 보고 이것저것 띄엄띄엄 보느라 제대로 정리도 안되고 그러고 있는데요 M2 이번에 수강신청후 코드다운받아서 비주얼 2019로 켰는데위와같이 오류가 뜹니다...이걸 어떻게 해결할수있나요?잘 안보이는데 현재.NET SDK에서는 .NET 8.0을 대상으로 하는것을 지원하지 않습니다 .NET 6.0 이하를 대상으로 하거나 .NET8.0을 지원하는 .NET SDK버전을 사용하세요 이렇게 프로젝트들 마다 뜨네요...
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
클래스 라이브러리 추가시
클래스 라이브러리를 추가하면 계속해서 클래스 라이브러리에 대한 폴더가 생성 되는데 이것이 정상인가요?강사님이 올려주신 코드, 강의를 보면 클래스라이브러리 폴더가 추가가 되지 않던데.. 어떻게 설정을 해야 하는건가요?
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
수강생은 디스코드 강좌도 참여 가능한가요?
궁금합니다!
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
DB에서 조회된 다건의 데이터를 처리할 때
안녕하세요 강사님저 강의를 다회차 보면서 궁금한 점이 생겨서요.기존 코드 public async Task<GetUserResponseDTO> GetUser(GetUserDTO getUserDTO) { var configuration = new MapperConfiguration(cfg => { }); //Response..DTO 생성후 Controller로 전달 // Perform mapping Mapper mapper = new Mapper(configuration); Dictionary<string, object> dc=mapper.Map<GetUserDTO,Dictionary<string, object> >(getUserDTO); dc.Remove("Password"); ProcCall procCall= new ProcCall(); DataTable dt = await procCall.RequestProcedure("sp_login", dc); GetUserResponseDTO dto = new GetUserResponseDTO(); dto.Id = (int)dt.Rows[0]["id"]; dto.Userid = dt.Rows[0]["userid"].ToString(); dto.Username = dt.Rows[0]["Username"].ToString(); dto.Point = (int)dt.Rows[0]["Point"]; return dto; }로그인 서비스의 관련하여 dto의 담기는 오브젝트가 적고 단 건이라 이러한 방식으로 처리가 가능한 것 같습니다. 해당 부분의 활용하여 다건의 데이터를 처리하기는 어려울 것 같은데 어떤 방식이 있는지 확인 가능할까요??
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
cshtml.css, cshtml.cs 비하인드 코드 추가 방법
아래와 같이 css를 추가 했는데 적용이 되지 않습니다.asp.net core mvc로 했을 때 아래와 같이 추가를 하면 적용이 되는데 asp.net core 비어있음으로 생성 후 아래와 같이 추가를 하면 동작이 되지 않아요cshtml.css, cshtml.cs를 추가하고 싶으면 어떻게 해야 하나요? 관련 강의도 추가를 해주시면 감사하겠습니다.
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해결됨ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
로그인에서 받아온 Session을 활용하고 자 할 때
안녕하세요 선생님자주... 문의드려 죄송합니다.로그인에서 가져온 Session 값을 활용하는 방법DAL 부분의 활용 여부로그인에서 가져온 Session 값을 활용하는 방법 public async Task<IActionResult> GetUser(GetUserDTO getUserDTO) { if (ModelState.IsValid) { } else { return Redirect("/login/SearchUserId"); } GetUserResponseDTO dto = await loginService.GetUser(getUserDTO); HttpContext.Session.Set("LoginUser", dto); return Redirect("/home/index"); } "LoginUser"으로 세션값을 사용하는 것은 이해했습니다. controller public async Task<IActionResult> GetUserList () { if (ModelState.IsValid) { } else { return Redirect("/home/UserList"); } GetUserResponseDTO ? user = HttpContext.Session.Get<GetUserResponseDTO>("LoginUser"); GetUserListResponseDTO dto = await UserListService.GetUserList(); return Redirect("/home/index"); }service public async Task<GetUserListResponseDTO> GetUserList(GetUserListDTO getUserListDTO) { var configuration = new MapperConfiguration(cfg => { }); Mapper mapper = new Mapper(configuration); Dictionary<string, object> dc = mapper.Map<GetUserListDTO, Dictionary<string, object>>(getUserListDTO); ProcCall procCall = new ProcCall(); DataTable dt = await procCall.RequestProcedure("SP_UserList", dc); GetUserListResponseDTO dto = new GetUserListResponseDTO(); return dto; }구현하고자 하는 내용.로그인 해서 나온 데이터를 활용하여 조회 화면을 구성하고자 함A 등급을 가진 사람한테 -> A-1 화면만 조회하도록 구현하고자 합니다.Session 값을 가져와서 구현하고자 했는데.. 그럼 DTO를 거치면 안 될까요...? DAL 부분의 활용 여부SP_ 형식을 차용하는데 DAL.Mapper와 DAL.Model 추가적인 사용은 필요가 없을 것 같습니다...?DB와 소통하는 부분으로만 남겨도 될까요?
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
Request.Query는 배열로는 받을 수 없나요?
queryString으로 데이터를 받아오는 것에서 매개변수에 string[] datas를 해주면, datas Name을 가진 input 태그에서는 받는 값들은 이 배열에 모인다는 걸 이해 했습니다. 근데 Request.Query로는 그게 불가능한가요?
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
Single View Engine은 뭘까요?
Razor는 ASP.NET Core가 기본적으로 사용하는 Single View Engine이다라고 하셨는데요. View Engine이 뭔지는 검색으로 알았는데 single view engine은 어떤 의미로 말씀하신걸까요?
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
Results API가 뭔가요?
1강 1분 35초에 ASP.NET Core를 사용하면 웹, RESTful API, Results API 개발이 가능합니다.라고 하셨는데요. Results API가 뭔가요? 검색해도 따로 나오는게 없어서요...
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
QueryString 대소문자 구분
안녕하세요.현재 `Controller:query string을 통해 데이터 조회` 파트를 시청하고 있습니다. controller에서 userid라고 명시했을 때클라이언트는 userid 또는 userId라고 해도 QueryString이 전달됩니다. 서버에서 queryString의 대소문자를 강제하고 싶을 때는 어떻게 해야하나요?따로 controller에서 하나하나 체크해서 예외처리를 해줘야 하나요?