미니맵 제작
현재 미니맵을 구현하고 있습니다. UIExtension을 사용해서 구현하는 것이 적절해 보이는데 문제는 미니맵 기능을 제공하는지의 여부는 Experience에 달려있고 미니맵들 중 어떤 것을 사용할지는 레벨에 종속되어 있습니다. 그렇다면 이 둘을 가지고 있는 UserFacingExperienceDefinition을 확장하는 것이 좋을까요?
라이라의 기본 골자를 변형시켜도 될지 최대한 유지하며 살만 붙일지 선택하기가 어렵네요
답변 2
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 강건희님. 미니맵 생성과 관련하여 좋은 질문 주셨습니다.
미니맵을 구현할 때, UIExtension을 사용하는 것은 올바른 접근일 수 있습니다. 미니맵의 기능성 및 어떤 미니맵을 사용하는지는 Experience와 레벨에 모두 종속된다고 하셨는데요. 이럴 경우, UserFacingExperienceDefinition을 확장하여 구현하는 것이 좋은 방법입니다. 이를 통해 Experience의 변화에 따라 관련 UI(미니맵 포함)를 적절히 로드하거나 초기화할 수 있습니다.
아래의 유사한 질문을 통해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다:
- “How to properly manage dependencies between Experience and Levels for UI components like minimaps”.
미니맵을 구현하면서 새로운 기능을 계획하고 계신다면, 추가적인 UI 관리 방법이나 효율성을 고려한 코드 구조 등에 대한 정보도 유용할 수 있습니다. UserFacingExperienceDefinition의 확장은 이러한 다양한 상황을 종합적으로 관리하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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