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[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)

Experience Load #2

11강 CallOrRegister_OnExperienceLoaded 질문

2

김미정

작성한 질문수 1

0

이해가 어려운 지점은

이 두 지점인데요, 아래 이유들
- 나중에도(expManagerComp가 사라졌을 때에도) 부를 수 있는 Delegate를 걸기 위해서
- C++ 함수 포인터는 수명 관리가 어려워서

이 사용 목적에 해당하는 부분이 맞을까요?


맞다면 expManagerComponent가 사라져도 호출이 안정적으로 되어야 한다는 부분도 잘 이해가 가지 않습니다. 본체에 해당하는 객체가 없어졌으면 호출하지 않는게 맞지 않나요...? C++함수 포인터 대신 사용되는 이유도 궁금합니다.

c++ unreal-engine

답변 0

Reticle이 안나옵니다.

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AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler

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0

B_TeleportToUserFacingExperience가 추가로 생성되지 않습니다.

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.

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SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.

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60

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Input Subsystem 에서 오류가 발생합니다

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