11강 CallOrRegister_OnExperienceLoaded 질문
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작성한 질문수 1
이해가 어려운 지점은
왜 CreateUObject를 하는지
왜 매개변수를 FDelegate로 받는지
이 두 지점인데요, 아래 이유들
- 나중에도(expManagerComp가 사라졌을 때에도) 부를 수 있는 Delegate를 걸기 위해서
- C++ 함수 포인터는 수명 관리가 어려워서
이 사용 목적에 해당하는 부분이 맞을까요?
맞다면 expManagerComponent가 사라져도 호출이 안정적으로 되어야 한다는 부분도 잘 이해가 가지 않습니다. 본체에 해당하는 객체가 없어졌으면 호출하지 않는게 맞지 않나요...? C++함수 포인터 대신 사용되는 이유도 궁금합니다.
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