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[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)

ExperienceList3D

B_LyraDefaultExperience 의 ExperienceID 에 Map만 들어가는 문제가 있습니다.

해결된 질문

71

sean6743

작성한 질문수 1

0

문제는

B_LyraDefaultExperience 의 ExperienceID 에 Map이 들어가는 것 입니다.

 

image.png

ULyCUserFacingExperience 의 코드는 이렇게 작성되어있습니다.

 

image.png

LyCExperienceDefinition.h 는 이렇게 작성되었습니다.

 

image.png

현재 상황입니다.

 

 

image.png

에셋 메니저의 상황입니다.

 

어디가 잘못된걸까요?

c++ unreal-engine

답변 2

0

sean6743

에셋 메니저 오타 이슈였습니다.....
LyCExperienceDefinition 가 아닌 ULyCExperienceDefinition 로 기입하여 일어난 일입니다

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. sean6743님.

현재 B_LyraDefaultExperience의 ExperienceID에 Map이 들어가는 문제를 겪고 계신 것 같아요. 주로 이런 문제는 설정이나 코드에서 잘못된 참조로 인해 발생할 수 있습니다.

가능성 있는 원인 및 해결 방법:

  1. UClass 정의 및 데이터 자산 설정 확인:

    • ULyUserFacingExperience와 같은 클래스가 UPrimaryDataAsset를 상속받고 있다면, 해당 데이터 자산이 올바르게 참조되고 설정되어 있는지 다시 확인해주세요.
    • ExperienceID 값이 잘못 참조되어 있을 수 있으므로, 이 부분의 세팅을 점검하고 다른 곳에서 참조되는지 확인해 보세요.
  2. 데이터 테이블 설정 확인:

    • 데이터 테이블에서 ExperienceID 필드가 정확히 설정되어 있는지 확인히세요. Map 타입 대신 Experience 설정으로 잘못 매핑되어 있는지 확인해야 합니다.
  3. 에셋 메니저 확인:

    • 에셋 메니저의 구성에서 ExperienceID의 필드 타입이나 지정된 값이 올바른지 체크하세요. 미리 정의된 에셋 유형이 올바른지 확인하는 것도 중요합니다.

참고 자료:

만약 위 해결책으로도 문제가 해결되지 않는다면, 코드나 설정을 조금 더 공유해 주시면 추가적인 조언을 드릴 수 있을 것 같습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

B_TeleportToUserFacingExperience가 추가로 생성되지 않습니다.

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2

.

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1

SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.

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Input Subsystem 에서 오류가 발생합니다

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1

7강 GameMode와 Modules관련 질문드립니다.

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OnGameFeatureActivating와 WorldContext관해 질문 있습니다.

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가비지컬렉션 관련 질문있습니다.

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