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[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR

기본 UI

vr 핸드메쉬 블루프린트 질문..

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q2go14d8

작성한 질문수 8

0

image.png

여기 트레이스 채널에 3DWidget이 안뜨는데 이건 어떻게 해야하나요?

 

 

image.png

그리고 저는 컴포넌트에 PointFingerArea를 아무리 검색해봐도 안나오는데 어떻게 추가해야하는지 모르겠습니다 ㅜㅜ

unreal-engine ue-blueprint VR/AR

답변 2

0

Rookiss

다시 말씀 드리지만, 이 강의는 난이도가 높은 편이라
아무 지식 없이 이해할 수 있는 수준이 아닙니다.
최소한 기본적인 언리얼 사용 경험이 있어야 합니다.

  1. 은 아마도 3DWidget을 Trace Channel로 만들지 않으신 것 같고

  2. SceneComponent를 추가하고 이름을 바꾸는 것입니다.

0

q2go14d8

1번은 콜리전 프리셋에서 설정해야하는건가요??

 

제 과가 vr과이기도 하고 코딩 못해도 무조건 졸업작품 만들어야해서요ㅜㅜ 답변 너무나도 감사합니다 ㅠㅠ!!

1

Rookiss

image.png

Trace Channel을 먼저 만들고,
그것을 Preset으로 만드는 것입니다.

0

q2go14d8

정말정말 감사합니다!! ㅠㅠ

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. q2go14d8님.

UE5에서 3D Widget과 관련된 트레이스 채널이 보이지 않는 문제를 겪고 계신 것 같습니다. 이러한 현상은 특정 설정이나 플러그인 문제로 인해 발생할 수 있습니다. 아래 몇 가지 확인 사항을 안내해드립니다.

  1. 플러그인 및 기능 활성화: 먼저, 필요한 모든 플러그인과 기능이 활성화되어 있는지 확인하세요. UE5에서는 플러그인이 활성화되어야 특정 기능을 사용할 수 있습니다.

  2. 엔진 및 프로젝트 설정: 언리얼 엔진의 프로젝트 설정에서 콜리전과 관련된 각종 설정을 확인해보세요. 특히, 트레이스 채널 설정이 올바르게 되어 있는지 검사해야 합니다.

  3. 엔진 버전 확인: 사용 중인 엔진 버전에서의 변경점을 확인하고, 옵션의 위치나 이름이 변경되지는 않았는지 UE5의 신규 문서를 확인해보세요.

비슷한 주제로 작성된 질문에 대한 유사한 답변들을 참조하시면 도움이 될 것입니다. 위젯 인터렉션과 핸드 매쉬 방향 조절에서는 “SetRelativeRotation”을 비롯한 여러 노드를 사용해 설정을 조정하는 방식이 논의되었습니다.

만약 문제가 해결되지 않는다면, 추가적인 정보를 제공해주시면 더 구체적인 도움을 드릴 수 있도록 하겠습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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