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[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR

BP_Hand

BP_Hand를 ChindActorComponent로 붙이면 안되는 이유가 뭘까요?

해결된 질문

576

odmain

작성한 질문수 2

0

BP_Hand를 Pawn클래스에서 ChildActorComponent로 붙이면 안된다고 말씀하셨는데, 혹시 그 이유에 대해서 알 수 있을까요?

혹시 ContructScript를 이용해 생성자 단계에서 component를 붙이는 것과 지금처럼 begin play에서 spawn Actor를 이용해서 Attach하는 것에 차이가 있을까요?

unreal-engine ue-blueprint VR/AR

답변 1

1

Rookiss

실제로 그렇게 해보시면, 손이 트래킹이 되지 않고 바닥에 가만히 있습니다.
정확한 작동 원리까진 알기 힘들지만, 이것저것 테스트해봐도 동작을 안 하더라구요!

0

odmain

그렇군요! 답변 감사합니다!

언리얼 엔진 5.8의 Claude MCP와 강의에서 설명하는 MCP 연결 방식의 차이점은 무엇인가요?

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