강의를 따라왔다면, 다음과 같이 애니메이션 블루프린트를 수정해주면 됩니다. 왼손, 오른손 애니메이션 모두 작동합니다. Animation 기초 강의를 끝내고 생각해보니, 오른손 애니메이션밖에 안만들었는데 왼손이 작동하는것부터가 문제 아닌가? 라는 생각이 들었습니다. 대체 어떻게 작동하나 템플릿을 살펴보니, 미러링 기능을 사용했네요. 어떻게 사용하는건지 몰라서 일단 비슷하게 만들기까진 했습니다. 답답한 마음이 어느정도 해소되길 바랍니다. 파이팅입니다!!
안녕하세요. unity 내에서 3d모델링 씬 위에 VR환경 얹어서 사용하려고 하고 있습니다. 3d모델링 씬 에다가 일단 toolkit에 있는 starter assets으로 teleportation 모델을 구현해보려고 하고 있는데, 이걸 사용하면 VR을 play 했을때 컨트롤러가 깨지거나 teleportation이 안되는 문제가 생깁니다. 이럴땐 보통 어떻게 해결해야하는지 여쭤볼 수 있을까요?
안녕하세요 지금 VR을 구현하려는 유니티 내의 씬(3d모델)이 있고, 모델 속에서 걸어다니는 것처럼 VR을 구현하려고 하고 있습니다. VR환경 세팅 후에 따로 prefab으로 설정해서 씬 위에 얹는 방식을 해보려고 했는데, 이 방식이 안되서 .. 혹시 어떤 방식이 있는지 여쭤볼 수 있을까요?
XR Origin의 LeftHand Controller와 RightHand Controller가 없어서 직접 오브젝트 추가해서 만들고 Inspector에 하나하나 추가하고 있는데, XR Controller (Action-based) 가 없습니다. 어떻게 해결해야 하나요? 그리고, XR Interaction Toolkit에 Starter Assets이랑 XR Device Simulator가 다 잘 깔려있는데 왜 Hierarchy에 XR Origin 생성했을때 자동으로 LeftHand Controller와 RightHand Controller 가 생성되지 않는걸까요
안녕하세요 VR을 Meta quest 3s 를 이용해서 시뮬레이션 연동 세팅을 하고 있는데, 질문드립니다 1. 혹시 초기 세팅 중 다른 점이 있을까요? 전부 똑같이 해도 상관없나요? 2. project settings에서 plug in provider는 Ocuclus로 해야하나요 OpenXR이 아니라서 예전에 봤던 유튜브의 다른 영상들은 모두 OpenXR로 해서 궁금합니다! 3. 또 XR origin을 hierearchy에 생성했을때, Righthand controller 와 Lefthand controller가 생성되지 않는데 이건 무슨 문제일까요
질문은 확인 즉시 답변드립니다! :) 메일이나 본 질문란을 이용하여 접수해주세요. 질문은 먼저 접수된 순으로 답변드립니다! 구체적인 기기(Meta Quest3, 3s 등)와 엔진 버전을 알려주시면 원활한 답변에 도움이 됩니다. 스크린샷이나 녹화영상 등을 통해 설명해주시면 더욱 감사합니다! https://youtu.be/3_9UbHMcn_I?si=d1vRdBpB3uqBsNim 위영상을 언리얼5.4 로 만들어 보려고 하는데 매쉬가 자꾸통과 되네요 피직스컨트롤 매쉬로는 잘되는데 캐릭터에는 잘 안되는 것 같아요 만지고 싶은데 어떤걸 손보면 될까요?
강의영상에서는 "Tutorial Resources.unitypackage" 파일을 드래그 드랍해서 추가하시는데, 강의에 첨부된 파일은 "Tutorial+Resources.gz"입니다. *.gz 파일을 에셋으로 추가하는 방법을 검색해서 추가는 했는데, 관련 내용에 대한 언급이 없는거 같습니다.