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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

7강 언리얼 C++ 설계 I - 인터페이스

함수 구현부 자동 완성 기능에 대한 질문입니다.

115

최성민

작성한 질문수 1

0

image.png

함수 구현부를 정의하지 않았음에도 불구하고 인텔리전스에서 인식을 못하는 문제가 있습니다. Alt + Enter 혹은 CTRL + . 을 사용해서 Create를 하면 FGCObject class의 Init 함수 구현부로 이동되는 문제가 있습니다.

unreal-engine 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

안녕하세요.
혹시 사용하시는 언리얼 버전과 비주얼스튜디오 버전을 알 수 있을까요? 확인해보겠습니다.
인텔리센스는 제대로 활성화되려면 조금 시간이 소요됩는데 그 과정에서 오류가 발생할 수 있습니다.

0

최성민

언리얼 버전은 5.1.1 다운했고 비쥬얼스튜디오은 22입니다. 상속 받고 함수를 정의하면 정의 한 함수가 하나 이상이라면 그 쪽으로 이동 되네요, 계속 cpp에 직접 타이핑해서 만들고 있습니다 ㅠ

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 최성민님.

언리얼 개발 환경에서 IntelliSense 또는 Visual Studio를 통해 함수 구현부가 제대로 자동 생성되지 않을 때 자주 발생하는 문제에 대해 답변드리겠습니다.

핵심 요약

  1. IntelliSense 오류: IntelliSense가 때때로 프로젝트 설정이나 인덱싱 문제로 인해 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.
  2. 기존 함수 연결 문제: 설명하신 것처럼 다른 클래스(FGCObject)의 Init 함수로 연결되는 경우, 해당 클래스의 메서드가 이미 정의되어 있음을 의미합니다.

해결 방법

  1. IntelliSense 재설정:

    • Visual Studio의 메뉴에서 프로젝트 > 재구성을 선택하거나, 솔루션을 완전히 닫았다가 다시 열어보시고, 인텔리센스가 다시 인덱싱을 수행할 수 있도록 합니다.
  2. 구현부 수동 설정:

    • 자동으로 구현부로 이동되지 않는다면, 수동으로 해당 클래스의 .cpp 파일에서 올바른 구현부를 설정하십시오. 예를 들어:
      
      void YourClassName::Init()
      {
       // 구현 내용
      }
      

  3. 클래스 관계 및 경로 확인:

    • Init 함수의 경우 서로 다른 클래스 구조에서 적용되는지 확인하십시오. 함수 이름 충돌이 있을 수 있으니 클래스 이름을 확인해야 합니다.

관련된 내용을 다룬 다른 사용자들의 경험과 해결 방법이 유용할 수 있습니다. 이러한 링크는 직접적으로 귀하의 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.

VS 자동완성 관련 질문 드립니다.

이미지 참고 URL: C++ 코드 스니펫 이미지

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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