inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

구르기가 스태미나가 있는 동안 무한으로 됩니다

해결된 질문

63

언리얼뉴비

작성한 질문수 8

0

현재 24강까지 수강했습니다!

근데 스태미나가 있을 때, 연속해서 스페이스바를 누르면 구르기 애니메이션이 끝나기도 전에 바로 구르기를 시전하여서,

스페이스바를 연타하면 애니메이션 초반부만 나오면서 구르기를 연속으로 합니다

 

원래 24강까지 진행했을때는 구르기가 연속으로 되는건가요?

추후 강의에서 수정하는건가요?

c++ unreal-engine 언리얼-c++

답변 1

1

Spector

안녕하세요.

확인해 보니 구르기 실행 조건 체크 시 State 확인 로직이 누락된 것 같습니다.

StateComponent의 CurrentState가 Character.State.Rolling인 경우에는 구르기가 실행되지 않도록 조건을 추가해 주시면 될 것 같습니다.

그럼 좋은 하루 되세요~^^

image.png

 

 

1

언리얼뉴비

감사합니다!

맵핑부분..

0

30

2

ABP "스테이트의 시퀀스 플레이어에 따른 자동 규칙"질문드립니다.

0

35

1

사용하시는 툴 질문 드립니다.

0

33

2

C++ 생성자 값 관련 질문입니다.

0

71

1

빠른 헤더파일 추가 관련 질문입니다.

0

76

2

각 섹셕별로 수업 자료가 제공된다고 했는데 어디에서 받을 수 있는지 모르겠습니다.

0

87

2

프로젝트 생성 및 설정 첫 강의를 보면서 들었던 궁금한 점

0

120

2

안녕하세요. 입문자입니다.

0

67

1

GAS 관련

0

87

1

폴암 무기 집을때 크러쉬

0

90

2

Tick 컴포넌트에서 락온 함수

0

66

2

카메라를 적에게 고정시키는 로직 부분

0

73

2

강의 자료

0

107

3

방어구 시스템 구현 질문

0

86

3

블로킹 시 피격 이펙트 오류?

0

57

2

AlreadyHitActor들을 TArray로 처리하는 것에 질문있습니다.

0

58

2

무기 콜리전 시스템에 대해

0

101

1

Hit Reaction 설계

0

114

3

FindClosestTarget CheckValue 절댓값 처리

0

67

2

FindClosestTarget 노멀 벡터 방향

0

59

2

44분26초 동일하게 코드를 작성한것같은데 빌드에러가 뜹니다ㅠ

0

83

2

파티클 깨짐

0

56

1

Geneal Action 의미

0

49

0

2강 32분18초 Generate definition 하는 방법이 뭘까요?

0

82

1