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실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

무기 콜리전 시스템과 데미지 처리

AnimNotifyState 이름에 관하여

103

Lee jae seung

작성한 질문수 8

0

무기 콜리전 시스템과 데미지 처리 강의를 듣고 있는데 강사님이 제공해주신 파일에는

AnimNotifyState_DS1WeaponCollision 파일이 있는데 언리얼에서 생성하려고 보니 클래스의 이름이 32글자 이하로 설정해야 한다고 하면서 막히더라구요. 이런 경우는 어떻게 해야 하나요?

강사님 파일을 그대로 사용해도 되겠지만, 제가 조금씩 추가해 놓은 기능들이 있어서 일일히 바꾸기는 어려워서 질문 남깁니다.

c++ unreal-engine 언리얼-c++

답변 1

0

Spector

안녕하세요.

에디터에서 클래스명 글자 수 제한(32자) 때문에 생성이 안 될 경우, 32자 이내로 생성하신 후 직접 수정하셔야 합니다.

이 32자 제한은 언리얼 내부의 클래스 이름에서도 지키지 않는 과거의 잔재인데, 아직도 에디터에서 클래스 생성 시 적용되고 있습니다.

 

 

맵핑부분..

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