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[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)

Experience Load #4

Rider 디버깅 관련 질문입니다.

98

공부하자끄아악

작성한 질문수 2

0

Experience Load #4에서 강의와 동일하게 종단점을 찍어보면서 디버깅을 진행하고 있는데, VS와 다르게 상당히 Low한 부분(Assembly)까지 디버깅이 들어갑니다. 혹시 이게 원래 Rider가 강의에서 VS로 디버깅 하는 것과 다르게 더 세세하게 디버깅을 보여주는건가요?

image.png

 

c++ unreal-engine

답변 2

1

Liu

사실 디버깅 포인트는 차이가 없는데 라이더는 기본적으로 Low한 값까지 한번에 가도록 설정이되어 있습니다.
VS도 동일하게 가능하세요

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 공부하자끄아악님.

Rider 디버깅 시, VS와 다르게 어셈블리 코드까지 보여주는 것은 디버거의 세부 설정에 기인할 수 있습니다. 보통 Rider와 같은 IDE는 기본적으로 C++ 코드 디버깅 시 고수준 코드 외에도 더 낮은 수준의 어셈블리 코드로 들어가는 기능을 제공합니다. 이런 경우 디버깅 설정에서 저수준 디버깅을 비활성화하면, 보다 간단하게 C++ 수준에서만 디버깅을 할 수 있습니다.

강의에서는 Visual Studio를 사용하셨다면, VS의 기본 설정은 보통 고수준의 디버깅에 포커스를 맞추기 때문에 어셈블리 단계로 직접 이동되지 않는 것일 수 있습니다. Rider에서 필요 없는 어셈블리 코드 단계로 들어가는 것을 피하고 싶다면, 디버거의 설정에서 고수준에서만 멈추도록 수정할 수 있습니다.

관련 질문을 참고하시려면 여기 게시글을 확인해보세요. 이 게시글에서도 유사한 디버깅 관련 문제와 해결 방법이 설명되어 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler

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.

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