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[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

투사체

프로젝타일 이펙트 문의

171

비타

작성한 질문수 6

1

저는 투사체 프로젝타일 (Bullet)이

씬화면에서는 빛이나는데 게임화면에서는 빛이나지 않습니다 왜그런건가요?? 사용하고있는버전은 유니티6 (6000.0.32f1)입니다.

C# unity firebase 게임기획 json-parsing

답변 3

0

dalim508

같은 문제가 있습니다. 어떻게 해결하셨나요?

0

Pinous

안녕하세요, 그래픽 셋팅과 관련된 이슈일수도있고, 카메라나 라이팅설정의 문제일 수 있습니다. 정확한 파악을 위하여 스크린샷을 첨부해주시거나 필요하시다면 원격도움을 드릴 수 있습니다 :)

0

비타

image.png

이게 정상인건지 잘모르겠어서 질문드렸어요

1

Pinous

안녕하세요, 아무래도 카메라 설정이 무언가 다르게 설정이 된 것 같습니다.

씬 뷰는 에디터 환경이라 여러 요소가 전부 보이는 반면, 게임 뷰는 실제 카메라가 렌더링하는 결과만 보입니다.

특히 카메라의 Depth, Culling Mask, 클리어 방식(Clear Flags) 등으로 인해 일부 파티클이 렌더링되지 않거나, 블렌드 방식이 달라 보일 수 있습니다.

새로운 프로젝트 혹은 다른 씬에서도 동일한 현상이 나오는지 확인 부탁드려도 될까요?

1

비타

카메라 설정 바꿔서 해결했습니다 감사합니다

0

dalim508

같은 문제가 있습니다. 어떻게 해결하셨나요?

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. TCC 님.

Unity에서 투사체(Projectile)가 씬(scene) 화면에서는 제대로 보이는데 게임 화면에서는 보이지 않는 문제는 주로 빛(Lighting) 설정이나 카메라(Camera) 설정과 관련이 있을 수 있습니다. 다음 해결 방안을 참고해 보세요.

점검 사항:

  1. Lighting 설정 확인:

    • 씬 뷰와 게임 뷰의 Lighting 설정이 다를 수 있습니다. Window > Rendering > Lighting에서 Lighting 설정을 확인하고 패널의 “Auto Generate” 옵션이 활성화되어 있는지 확인하세요.
  2. 카메라 설정 확인:

    • 카메라의 Culling Mask가 투사체가 속해 있는 레이어를 렌더링하도록 설정되어 있는지 확인하세요. 만약 그렇지 않다면, 해당 레이어를 Culling Mask에 추가하세요.
  3. Shader 및 Material:

    • 프로젝타일에 할당된 Material의 Shader가 게임 화면에서도 올바르게 작동하는지 확인하세요. 만약 Shader와 Material이 Scene에서는 올바르게 적용되지만 Game에서는 그렇지 않다면, Shader 설정의 문제일 수 있습니다.
  4. Quality Settings:

    • Edit > Project Settings > Quality에서 현재 사용 중인 품질 설정이 투사체의 렌더링에 영향을 줄 수 있습니다. Pixel Light Count와 같은 설정이 충분한지 확인해 보세요.
  5. Post Processing:

    • Post Processing 효과가 게임 뷰에서 효과적으로 작동하지 않는 경우라면, Post Processing 스택이 제대로 설정되어 있는지 검토해 보세요.

유사한 문제 해결 링크:

이 답변이 프로젝타일 문제 해결에 도움이 되길 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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