묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[Rookiss Live Seminar] 클로드 코드 x 게임 - AI를 활용해 도전할 가치가 있는 1인 창업 분야 소개
고민이있습니다
앞으로 어떻게 살아야할까요4년차인데 취업이 안됩니다
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미해결[Rookiss Live Seminar] 클로드 코드 x 게임 - AI를 활용해 도전할 가치가 있는 1인 창업 분야 소개
도메인, IRIS
도메인, IRIS가 뭐에요?
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미해결[Rookiss Live Seminar] 클로드 코드 x 게임 - AI를 활용해 도전할 가치가 있는 1인 창업 분야 소개
언리얼 유니티
저는 보통 3D만들거면 언리얼이고2D만들거면 유니티라고 생각하는데요3D게임 만들때 트리플A 아니면 굳이언리얼 안하고 유니티해도 괜찮을까요?
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미해결[완독 챌린지] 게임 기획 4주 완성『유리링의 실전 게임 시스템 기획』함께 완주하기!
적립금이 들어오지 않았습니다
챌린지 종료 후 신경쓰지 않다가 최근 한빛에서 책을 사기 위해 로그인을 했는데 적립금이 들어와있지 않네요. 아이디는 makaja085입니다. 혹시 들어오지 않은 이유가 있을까요?
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미해결[무료 Live] 클로드 코드 x 게임 - AI를 활용해 도전할 가치가 있는 1인 창업 분야 소개
챌린지 라이브 시간이 지나면 강의는 볼 수 없는건가요?
챌린지 라이브 시간이 지나면 강의는 볼 수 없는건가요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
39. Main화면 추가 UI 에서 자료는 어디서 받나요??
39. Main화면 추가 UI 에서 자료는 어디서 받나요??
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해결됨[완독 챌린지] 게임 기획 4주 완성『유리링의 실전 게임 시스템 기획』함께 완주하기!
한빛마일리지가 1만점 밖에 들어오지 않았습니다.
안녕하세요. 다름이 아니라 한빛마일리지가 1만점 밖에 들어오지 않아서 연락드립니다. 한빛플러스 아이디는 kangkang119입니다. 확인바랍니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
cleric.fbx 파일을 열 수 없다는 에러가 뜹니다
cleric 파일이 문제라고 해서 블렌더로 수정도 해보고 자료 파일을 다시 깔았다가 설치해도 똑같은 문구가 뜨는데 어떡해야 하나요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
강의 15분에 질문드립니다
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectMonster+<>c__DisplayClass5_0.<GetDamage>b__3 (UnityEngine.GameObject value) (at Assets/00_Scripts/Monster.cs:79)Object_Pool.Get (System.Action`1[T] action) (at Assets/00_Scripts/Manager/Pool_Mng.cs:28)Monster.GetDamage (System.Double dmg) (at Assets/00_Scripts/Monster.cs:77)Bullet.Update () (at Assets/00_Scripts/Bullet.cs:58)이게 나와서 유니티가 다운되는데요피드백좀 주세요
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
교육자료 마젠타색
올려주신 교육자료 Plane하고 몇몇 파일이 마젠타색으로 적용되어서라이브러리 삭제 후 재시작 / 프로젝트 URP확인 했는데 변동없어서 질문드립니다.UI/Default로 변경하면 영상처럼 변경머테리얼 하나 추가로 만들어서 적용했는데 색은 입혀지는 것 같은데 확대되어 나와서 바꾼다면 수정을 해야 될 것 같습니다.
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해결됨[완독 챌린지] 게임 기획 4주 완성『유리링의 실전 게임 시스템 기획』함께 완주하기!
챌린지 진행 방식에 대해 문의드립니다.
현재 안내된 내용을 기준으로 볼 때, 전반적인 진행 구조와 참여자가 실제로 무엇을 어떻게 수행해야 하는지에 대한 설명이 다소 부족하게 느껴집니다.강의 소개에는20개 수업 학습5회 미션 수행질문에 대한 즉답한빛 마일리지 최대 2만 점 지급저자 온라인 세미나 참여 기회 제공 등이 안내되어 있습니다.다만 실제 진행을 살펴보면 별도의 강의 제공은 없는 것으로 보이며,각자 자료를 읽은 뒤 ‘봤어요’ 체크를 하는 방식의 챌린지인지 궁금합니다.만약 해당 방식이 맞다면, 개인적으로 학습하는 것과 비교했을 때 챌린지에 참여함으로써 얻을 수 있는 차별점이나 장점이 무엇인지도 함께 안내해주시면 감사하겠습니다.챌린지의 취지와 기대 효과를 보다 명확히 이해하고 싶어 문의드리오니,확인 후 안내 부탁드립니다.
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해결됨[완독 챌린지] 게임 기획 4주 완성『유리링의 실전 게임 시스템 기획』함께 완주하기!
[월] CH1 시스템 기획이란 무엇인인가?! 그냥 책 읽고 봤어요 하면 되는건가요?
챌린지가 처음인데...뭐 아무런 가이드가 없어서 조금 답답하군요.[월] CH1 시스템 기획이란 무엇인가?: p.18 ~ p.35첫날 이 페이지 까지 읽고 봤어요 에 표시 하면 되는건가요?첫 강의 페이지에 아무런 설명이 없어서...이게 지금 챌린지를 하는건지 마는건지모르겠습니다 ^^;
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해결됨[완독 챌린지] 게임 기획 4주 완성『유리링의 실전 게임 시스템 기획』함께 완주하기!
업로드된 수업이 없다고 나옵니다.
강의를 들어가면 흰색화면만 나옵니다.모바일로 들어갈 경우 업로드 된 강의가 없다고 합니다.
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해결됨[완독 챌린지] 게임 기획 4주 완성『유리링의 실전 게임 시스템 기획』함께 완주하기!
챌린지 참가 관련 문의 드립니다.
도서 구매를 해야 참가 가능한 챌린지 인가요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
26분에 질문 드립니다
Spanwer.cs에서 ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at <37cc348edc804f4cb176b63962c716e7>:0)UnityEngine.Object.Instantiate[T] (T original) (at <37cc348edc804f4cb176b63962c716e7>:0) 오류가 계속 나오는데요
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미해결[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
안녕하세요 강사님
강의 잘보고있습니다 ! 혹시 현재 깃에는 소스코드만 되어있는데전체적인 프로젝트를 받을순 없을까요?? 소스코드를 받고 여기서 패키지를 받은다음 적용하는게 너무 불편함이있어서요!
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
소스 코드 요청
안녕하세요혹시 소스 코드 따로 제공 받을 수 있을까요?매번 동영상에서 필요한 내용 찾는 게 조금 힘드네요.가능하시면 아래 메일로 보내주셔도 되고, 다른 링크가 있으면 공유 부탁드립니다.mungchi1992@gmail.com
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미해결[따라하면 취업되는 게임기획]클릭커/퍼즐/RPG 기획서 만들기
클릭커 게임에 대한 레벨디자인 내용이 없는거 같은데요.
보통 어느 구간까지 쉽게 올라가고어느구간이 막히는 구간 이런 내용이 있어야 할 것 같은데요. ,추가 내용이 있었으면 좋겠습니다. 클리커 게임에 대한 레벨 디자인 내용이 없어요
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미해결[따라하면 취업되는 게임기획]클릭커/퍼즐/RPG 기획서 만들기
초당 재화획득
초당 얻는 골드는 어떻게 정하나요?보너스 골드 같은경우도 일반 골드의 몇 배 정도로하는게 좋을까요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
코인 획득 강의 질문입니다.
안녕하세요 강사님 코인 획득연출강의를 듣다가 이해가 안되는 부분이 있는데요IEnumerator Coin_Effect ( ) 함수 작성하신 부분에서랜덤위치 5개 생성하는 부분은RandomPos[i] = new Vector2(target.x, target.y)+ Random.insideUnitCircle * Random.Range(-m_DistanceRange, m_DistanceRange); //5개 코인의 랜덤 위치 생성target.x, target.y(몬스터의 위치) 에다가 랜덤 값을 더한 월드좌표로 작성하셨는데 Coin_Parent에 딸려있는 5개 코인의 위치 설정할 때rect.anchoredPosition = Vector2.MoveTowards(rect.anchoredPosition, RandomPos[i], Time.deltaTime * speed); 으로 작성하셨는데요.. rect.anchoredPosition 이 좌표는기준점이 anchor를 기준으로 표시되는 좌표인데RandomPos[i]의 월드 좌표 의 값과 기준점이 다른데 어떻게 같이 쓸 수 있는건지 궁금합니다. 즉 anchoredPosition의 숫자 값 자체는Vector2 형식이지만 그 (0,0) 기준점이 유동적(앵커 위치)인데 작성하신 코드로는 일반적인 월드 좌표와 같이 쓰셔서 잘 이해가 가지 않아서요.. 혹시 제가 모르고 있는 부분이 있거나 놓치고 있는 부분이 없는지 궁금해서 질문을 올리게 되었습니다...