[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.
단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.
강의
수강평
- [Unity] 직접 구현하는 게임 알고리즘 & 게임 시스템 구현
- [Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
- Unity 6 Shader Graph 입문과 활용
게시글
질문&답변
3강의 내용이 1강과 동일합니다
안녕하세요, 불편을 드려 죄송합니다. 영상 이슈를 해결하기 위하여 프로젝트를 재구성하는 작업을 진행중입니다. 생각보다 시간이 좀 걸리지만 다음 영상 진행에 큰 문제가 없을 것 같아서 이 점 양해 부탁드립니다.
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질문&답변
Text Object 애니메이션 이슈
안녕하세요, 애니메이션이 탑재되어있다면 포지션 설정보다 애니메이션의 우선순위가 높습니다. 해당 이슈는 위 상황으로 보입니다. 애니메이션 연결을 잠깐 끊었다가 노출 시 애니메이션을 키는 방식으로 수정이 가능할 것 같습니다 :)
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질문&답변
화염구 SelectCard()를 Start문에서 구동 시 객체를 찾지 못하는 오류입니다.
안녕하세요, Null객체를 못 찾는 경우라면 일단 스크립트나 인스펙터에서 참조하는 오브젝트가 빠진게 없나 확인을 해 보아야 합니다. 프로젝트를 따로 보내주신다면 조금 더 상세히 확인 후 원인 분석 도와드릴 수 있습니다.pinous.g@gmail.com
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질문&답변
카드애니메이션 관련 오류
안녕하세요! 원래 Play로 실행시키고, LoopTime이 꺼져있다면 한 번 실행되고나서 Empty가 연속적으로 호출됩니다.혹시 어떠한 부분에서 오류처럼 느껴지셨는지 상세한 확인 부탁드려도 될까요? 필요하시다면 원격 도움을 드릴 수 있으니 참고 부탁드리겠습니다 🙂
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질문&답변
42.Boomb 에서 진행 못함요
안녕하세요, 답변이 늦어서 죄송합니다. 본 강의 영상을 수강하시는 분들께는 필요하신 파티클 에셋을 하나 전달 드리고 있습니다. 직접 구매 후 전달 드릴태니 필요하시다면pinous.g@gmail.com으로 연락 부탁드립니다 🙂
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질문&답변
유니티6버전사용해야하나요?
안녕하세요, 해당 강의의 경우 Unity6가 필수적으로 필요하지는 않습니다 🙂
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질문&답변
안녕하세요! 게임개발 협업관련해서 질문드립니다!
안녕하세요, 협업 하시는 두 분이 모두 개발자시라면 보통 git을 통하여 아웃게임,인게임 이렇게 파트를 나누어서 작업을 진행하는 경우가 많습니다. 같은 파트를 작업하게 된다면 git commit시 충돌이 발생할 수 있으니 이 점 참고 부탁드립니다.
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질문&답변
21. 화염구 13:51 BaseCanvas.cs 에서 Start() 문 SelectCard() 오류 날 경우
안녕하세요, 해당 오류의 경우 셋팅 문제를 확인하기 위하여 원격이나, 프로젝트를 제 메일로 보내주신다면 해결 후 설명 드릴 수 있을 것 같습니다 : )ceo@pinous.co.kr로 부탁드리겠습니다!
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질문&답변
10. Object Pooling 단계에서 스폰 포지션 이슈가 생겼습니다.
안녕하세요! 상세하게 상황을 설명해 주셔서 감사합니다.말씀해주신 문제는 충분히 발생할 수 있는 이슈 일 것 같네요 🙂이번 강의에서는 해당 부분이 플레이에 직접적인 영향을 주지 않아 별도로 처리하지 않고 넘어갔지만, 말씀처럼 실제 게임을 완성해 빌드하거나 다양한 상황에서 테스트할 경우 초기 위치(예: 0,0,0)에서의 충돌 문제는 버그로 이어질 수 있을 것 같습니다.다른 수강생 분들께도 도움이 될 수 있는 좋은 피드백 감사드립니다. 해당 부분은 검토 후 영상 편집이 필요하다고 판단된다면 편집 후 재 업로드 진행하겠습니다 🙂
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질문&답변
Pool_Mng, Base_Mng 참조
안녕하세요! 강의를 유익하게 수강해주셔서 감사합니다 😊문의주신 내용에 대해 답변드리겠습니다.결론부터 말씀드리자면,현재 구조에서는 순환참조로 인한 문제는 발생하지 않습니다.그 이유는 다음과 같습니다:1. PoolMng은 MonoBehaviour가 아닙니다PoolMng은 MonoBehaviour를 상속받지 않기 때문에 Unity의 Awake, Start, Update와 같은 생명주기 메서드에 의존하지 않으며, 직접 생성 및 초기화하는 시점을 우리가 제어하고 있습니다.즉, BaseMng에서 new PoolMng()으로 명확히 생성하고 나서 필요한 초기화를 수행하기 때문에 순환적으로 꼬일 일이 없습니다.2. BaseMng는 Singleton으로 항상 먼저 생성됩니다BaseMng.Instance는 게임 시작 시 가장 먼저 초기화되도록 설계되어 있으며, 내부에서 PoolMng를 포함한 다른 매니저들을 순차적으로 생성합니다. 이 시점 이후부터 PoolMng가 BaseMng.Instance를 참조하는 것은 이미 생성된 인스턴스를 참조하는 것이기 때문에 문제가 없습니다.
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