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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

7강 언리얼 C++ 설계 I - 인터페이스

[25분 20초] 형변환 관련 질문드립니다.

121

bum7124

작성한 질문수 4

0

안녕하세요! 좋은 강의 감사합니다.

수업을 듣다가 궁금한 점이,

staff 클래스는 ILessonInterface를 상속받지 않기 때문에, staff 인스턴스를 ILessonInterface로 형변환 시 형변환이 실패하여 nullptr이 반환되는 것을 볼 수 있었습니다.

그렇다면 자식 클래스(인스턴스)가 상속받지 않은 클래스로 형변환이 될 시 무조건적으로 형변환이 실패한다고 보면 될까요?

unreal-engine 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

네 맞습니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. bum7124님,

질문해주신 내용에 대해 답변 드리겠습니다.

C++에서 클래스 객체를 상위 클래스 타입으로 형변환 할 때, 해당 클래스가 그 상위 클래스나 인터페이스를 상속받고 있지 않다면 형변환이 불가능하며, 일반적으로 nullptr을 반환하게 됩니다. 이는 언리얼 C++에서도 동일하게 적용됩니다.

즉, 자식 클래스(인스턴스)가 특정 클래스를 상속받지 않았다면, 그 클래스로의 형변환이 실패합니다. 이런 경우, C++의 dynamic_cast 연산을 사용하여 형변환을 시도하게 되며 형변환이 실패하면 nullptr을 반환합니다. 이러한 동작은 런타임에 형변환 가능 여부를 검사하기 때문에 안전하게 형변환 여부를 확인할 수 있는 방법이 됩니다.

이와 관련해서 아래의 유사한 질문에서 더 많은 정보를 얻으실 수 있습니다:
- 형변환 및 캐스팅 관련 질문: 언리얼 엔진 내에서 C++ 형변환 및 캐스팅에 관한 내용이 논의된 게시물입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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