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머고

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게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초

업노드 축 정렬

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  • 리액션 편 12분 20초

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  • 스프링 편 7분 30초

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강의 중 이 두 부분에서 Lookat Constraint 시

자기 자신이 바라보는 축과 업노드의 축이 다를 때

((축 정렬시 보기 편하도록 제로박스를 통해 축을 일치시켜주면 되지만))

고수는 그냥 알아서 진행해도 무방하다고 하셨는데요.

진행 시 이걸 어떤 기준을 잡고 정렬하는건지 감이 오질 않아서 질문 드려봅니다.

혹시 참고하면 좋을 자료가 있을까요? 검색 키워드라든지요!

항상 감사드립니다.

답변 1

1

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one
지식공유자

참고하면 좋을 자료는 본 강의의 LookAt Constraint편이 가장 좋아보입니다.

혹은 유튜브에서 3ds max lookat constraint 키워드로 찾아도 다양한 자료가 있습니다.

LookAt Constraint의 업노드, Upnode Control, Source/Upnode Alignment 기능들을 잘 이해하고 있다면 제로 박스 없이도 적절한 옵션 선택에 의해 원하는 움직임을 만들 수 있습니다.

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질문자

답변 감사드립니다!
열심히 복습해보겠습니다!!

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