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24강 Spring 강의 계층구조관련 질문

해결됨

게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초

24강 Spring 강의에서 18:25 계층구조 관련하여 각 포인트헬퍼를 각각의 본 아래에 넣는 이유가 정확히 무엇때문인지 잘 모르겠습니다. 혹시나해서 포인트 헬퍼는 포인트 헬퍼끼리 계층구조를 이루도록 만들어봤는데 작동은 똑같이 하는것 같아서요. 포인트 헬퍼를 각각의 본 아래에 넣었을때의 어떤 실질적인 이점이 있을거라 생각은 되는데 알려주시면 감사하겠습니다.

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kdh 댓글 1 좋아요 0 조회수 81

spline lk

미해결

게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초

spline lk 9분에 영상에서 핀의 방향이 박스보다 더 돌아가는데 point001 링크를 해제하면 정상적으로 돈다고 되어있습니다 그런데 링크를 해제하지않아도 정상적으로 작동하는데 왜 그런지 모르겠네요 버전이 높아서 그런건가요 ?2024버전을쓰고있습니다 첨부파일을 열어서 확인해봐도 point001링크 해제하지않아도 박스가 돌아갈때 핀의 방향이 추가로 더 돌지않고 박스 회전과 같습니다 ㅜㅜ 뭐가 문제일까 박스를 90 돌렸는데 강의에서처럼 추가로 더 돌아가지않고 동일하게 각도가 돌아가네요 링크를 해제안해두요

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고대호 댓글 2 좋아요 0 조회수 77

CTRL+P를 눌러도 해당 창이 메뉴선택지가 안나와요

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

강의 내용은 13분 04초 입니다 아무리 해당 단축키를 눌러도 해당 메뉴창에 웨이트를 설청하는 메뉴가 안나와요 블렌더 버전은 5.0입니다 .

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Animation Atelier 댓글 2 좋아요 0 조회수 181

스킨 모디파이어가 잘 안 됩니다.

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

미피 입 모델링(15:57)을 시작 하려고 X-ray 모드를 키고 오브젝트 모드에서 플랜을 생성 후 에디트 모드에서 R - X - 90를 입력해서 수직으로 세워 줬습니다. 그 다음, S로 전체 크기를 적당히 줄여 준 후 S - Z와 S - X로 디테일 작업까지 한 후 Merge로 점을 합쳐 주고 점 전체 선택 후 우클릭으로 Subdivide를 적용해 엣지 중앙에 점 추가도 해 줬습니다. 마지막으로, 모든 점을 선택 후 스킨 모디파이어를 해 줬는데 이미지 처럼 나옵니다. 강의 영상 처럼 똑같이 따라서 했는데 계속 이미지 처럼 나옵니다. ㅠㅠ 어떻게 해야 해결이 될지 피드백 부탁 드립니다.

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권현택 댓글 2 좋아요 0 조회수 119

연결은 잘 됐는데 팔과 눈이 같이 움직여요ㅠㅠ

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. 5강 16:00 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. 안녕하세요 선생님 연결은 잘 되었는데, 팔을 들면 눈이 살짝 움직여요ㅠㅠ

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뭉개 댓글 2 좋아요 0 조회수 139

13분 지점에 새로 만든 UV스퀘어가 미피에게 붙었어요

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

13분 가량부분에 만든 UV스퀘어가 미피와 붙어서 걔만 크기를 줄이려고해도 미피가 같이 줄어들어요... ㅜ 딴 때는 이런적 없었는데 제가 뭘 잘못 누른걸까요

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댓글 2 좋아요 0 조회수 103

플립이 없는 회전 보간법?

미해결

게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초

안녕하세요. 커스텀 스플라인 ik 세팅으로 플립이 없는 트위스트를 구현하고자 합니다. 캐릭터 셋업 테크닉에 나온 makecloset함수를 응용해서 다음과 같은 로테이션 스크립트를 작성했습니다. (nodeA와 B는 스플라인 IK의 양 끝단 트위스트 컨트롤러 객체 노드, 아래 수식은 회전 보간 될 중간 본들에 적용 된 로테이션 스크립트) fn quatDot a b = (a.w*b.w + a.x*b.x + a.y*b.y + a.z*b.z) fn midSlerpNoFlip qA qB t = ( if (quatDot qA qB) < 0 do qB = -qB ; slerp qA qB t ) ( local P = if self.parent != undefined then self.parent.transform else (matrix3 1) local qA = (nodeA.transform * inverse P).rotation local qB = (nodeB.transform * inverse P).rotation local qMid = midSlerpNoFlip qA qB 0.5 local qOut = qMid qOut ) 문제는 local qMid = midSlerpNoFlip qA qB 0.5가 0.5가 아닌 다른 값으로 보간을 하면 플립이 생긴다는 건데, 제가 뭔가 수식을 잘못 작성한 것인지, 아니면 맥스에서 혹은 수학적으로 완벽한 논플립 회전 보간이 불가능한 것인지 궁금합니다. (와이어 파라미터에서 회전값을 받아오는 방식은 컨트롤러의 부모가 회전했을 때는 컨트롤러의 실질적인 회전 변화가 0이라 제가 원하는 방식은 아니었습니다.)

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hs 댓글 1 좋아요 0 조회수 129

9:50에서 루프컷을 아래로 내리라는 부분에서

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

루프컷을 조정하시는데 저는 저러한 동작이 되질 않습니다.

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cckiz153 댓글 2 좋아요 1 조회수 167

5:16 g+z로 정점 올리는게 안됩니다.

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

정점 하나만 올라가는데 왜 이렇게 되는지 잘 모르겠습니다

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풍선을 왼손에 붙이는게 안됩니다

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

키프레임 넣는 강의 8:47초 쯤 풍선을 왼손에 붙이는 방법에 대해 설명해주시면서 copy location이라는 걸 알려주셨는데 선생님이 알려주시는 대로 copy location 을 진행하면 사진 처럼 미피 왼쪽 팔의 헤드나 테일 부분에 붙지 않고 왼쪽으로 떨어진 부분에 풍선이 붙어 버리는데 어떻게 해야 하나 요

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강민관 댓글 2 좋아요 1 조회수 113

전문용어가 너무 많아요 ㅠ

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

전문용어가 너무 많아요.. 이거 보기전에 봐야할 강의가 있는건가요 6:19에 인셋페이스? 뭐 쓰라는데 그게 뭔지.. 단축키에도 안보이고 ㅠㅠ 이거 해보고 괜찮으면 강의들 구매할 예정인데 혹시 이거 보기전에 봐야할 사전강의가 있나요?

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Jabeom Gu 댓글 2 좋아요 1 조회수 172

Non Flip과 삼각근_Flip 현상

해결됨

게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초

안녕하세요! 응용편 삼각근 관련한 영상을 보고 트위스트본을 적용시키고 있습니다만 만세를 하는 과정에서 순간 빨간색 트위스트본의 플립현상을 확인했습니다! 이부분은 혹시 리액션 매니저를 활용하거나 스크립트로 잡아주는 방법외엔 추가적으로 보강할 수 있는 방법이 없을까요? 해결하고싶어서 여러가지 시도해봤는데 이부분이 자꾸 두고두고 기억에 남습니다. 이것또한 어쩔수없는 오일러의 고전적인 문제일까요..?

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이예나 댓글 1 좋아요 0 조회수 208

렌더 시 손과 팔 왜곡 현상

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

Cycle 로 렌더했을 때 들고 있는 팔과 손 부분이 왜곡되어 보이는데 어떻게 하면 수정할 수 있을까요?

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Eunsam Lee 댓글 2 좋아요 1 조회수 192

돌아간 각도 보정법

해결됨

게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초

주로 모션캡쳐 데이터를 조인트에 베이크해서 사용할 때 이런 경우가 많았는데, 위의 이미지처럼 로테이션 0.0.0값이 -180,-180, 180 이런식으로 값이 변하는 경우가 있었습니다. 오일러 필터( Euler Filter) 기능도 써보고, 그래도 값이 몇 바퀴 돌아가있다면 손수 값을 수정해주고는 했습니다. 주먹구구 식으로요ㅠㅠ x,y,z +,- 180도 360도 이상 돌아간 한 축 +,-360도 본 각도가 초기 애니메이션과 다르게 돌아가있다면 엇나간 축 음수 ↔ 양수 조인트 모션의 로테이션들이 균일하지 않고 360도 이상 값으로 마구 차이가 날 때는 어떤식으로 빠르게 보정을 하나요? 항상 감사드립니다!!

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머고 댓글 1 좋아요 0 조회수 191

업노드 축 정렬

해결됨

게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초

리액션 편 12분 20초 스프링 편 7분 30초 강의 중 이 두 부분에서 Lookat Constraint 시 자기 자신이 바라보는 축과 업노드의 축이 다를 때 ((축 정렬시 보기 편하도록 제로박스를 통해 축을 일치시켜주면 되지만)) 고수는 그냥 알아서 진행해도 무방하다고 하셨는데요. 진행 시 이걸 어떤 기준을 잡고 정렬하는건지 감이 오질 않아서 질문 드려봅니다. 혹시 참고하면 좋을 자료가 있을까요? 검색 키워드라든지요! 항상 감사드립니다.

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머고 댓글 1 좋아요 0 조회수 134

오른팔 회전 시 찌그러짐

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

3:30 왼팔은 이상 없이 회전되는데 오른팔을 회전할 때 찌그러지는 이유가 뭘까요?ㅜㅜ

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미러모디파이어로 원 만들때 각이지는 문제 질문드려요

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

점을 지워서 반원으로 만들기>어플라이 all transform, scale하기> 미러모디파이어> 섭디비모디파이어 이 순서로 진행했는데요,, 저 원 중간에 각이 왜 생기는 걸까요..? 클리핑을 활성화 하거나 merge값을 키워도 해결이 안되네요 ㅜ 어플라이가 문제인가 싶어 어플라이 없이 진행해도 결과가 같아요 제가 설정창을 잘못 건드린 걸까요..? 이전에 미피 얼굴 만들때엔 스무스한 원이었는데 미러하면 자꾸 각이 생기게 되네요

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모몽 댓글 2 좋아요 1 조회수 195

NonFlip과 삼각근 셋업에서 위로 팔을 들어올렸을때 이슈

미해결

게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초

논플립 삼각근을 셋업하고 스키닝 테스트중에 한가지 해결되지 않을 것 같은 부분이 생겨서 한번 질문 남겨봅니다! 극단적인 자세로 테스트중이긴 하지만 Clavicle을 그대로 둔 상태에서 Upperarm 을 올렸을때 이렇게 눌리는 부분이 생기는데요 A 포즈에서 팔을 들어올리다보니 어쩔수없이 이렇게 되는것 같긴한데 들어올리는 각에 따라 삼각근 본이 위로 들어올려 부풀어지게끔 구현되어야 하나 생각 듭니다. 이 부분은 이번 강의내용 이상의 추가 셋업을 해줘야 해결할 수 있을까요?

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박천성 댓글 1 좋아요 0 조회수 162

NonFlip과 삼각근 수업 내용 질문드립니다!

미해결

게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초

안녕하세요 교수님, 내용중에 궁금한 점이 있어 질문 남겨 봅니다. NonFlip과 삼각근 수업 18:14 ~ 18:21 초에 " 지금은 포인트 헬퍼로 설명하지만 리깅 할 때는 본을 만들어 주겠죠 " 라고 하셨는데, 스키닝본 (=익스포트본) 을 따로 있는 리깅을 할 꺼라면, 지금 하신 것 처럼 헬퍼들로 구성해도 괜찮은 것 아닌가요? 리깅할때면 본으로 했을 거라는 것에 어떤 이유가 있을지 좀 더 궁금합니다.

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박천성 댓글 1 좋아요 1 조회수 132

블렌더 F12 렌더 오류

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

수업 16:01 부분에 렌더를 돌리는 부분에서 오브젝트는 나오지 않고 그리드만 나오는데 해결방법이 없을까요? 인터넷에 나오는 visivility - mask 체크, 카메라 확인, 슬롯 확인, Post Processing의 compositing과 Sequencer 체크 등등 확인 했는데 나오지 않습니다.

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hongdangmuya 댓글 3 좋아요 2 조회수 1839

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