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게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초

Non Flip과 삼각근

삼각근 본 세팅 질문 드립니다

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'Non Flip과 삼각근' 영상의 7:40초에서 두 포인트 헬퍼의 parent축 이동 거리가 같아야하는 이유가 뭔가요?

이동 거리가 달라도 세팅은 정상적으로 작동되는 것 같아 어떤 이유가 있나 질문 드립니다.

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NonFlip 리깅의 헬퍼 길이가 동일해야하는 이유.jpg

위 그림에서 1번 그림은 B 본과 A 본의 각도가 동일합니다. 4번 그림은 B 본이 180도 회전한 모습이구요. 4번 그림에서 B 본이 180도 회전할 때 LookAt helper가 90도 회전해야하는 것이 Nonflip 리깅의 특징입니다. 만약에 두 헬퍼의 거리가 다르다면 LookAt helper는 엉뚱한 방향을 바라보게 될 것입니다.

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