묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
13분 지점에 새로 만든 UV스퀘어가 미피에게 붙었어요
13분 가량부분에 만든 UV스퀘어가 미피와 붙어서걔만 크기를 줄이려고해도 미피가 같이 줄어들어요... ㅜ딴 때는 이런적 없었는데 제가 뭘 잘못 누른걸까요
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미해결게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
플립이 없는 회전 보간법?
안녕하세요.커스텀 스플라인 ik 세팅으로 플립이 없는 트위스트를 구현하고자 합니다.캐릭터 셋업 테크닉에 나온 makecloset함수를 응용해서 다음과 같은 로테이션 스크립트를 작성했습니다.(nodeA와 B는 스플라인 IK의 양 끝단 트위스트 컨트롤러 객체 노드, 아래 수식은 회전 보간 될 중간 본들에 적용 된 로테이션 스크립트)fn quatDot a b = (a.w*b.w + a.x*b.x + a.y*b.y + a.z*b.z)fn midSlerpNoFlip qA qB t = ( if (quatDot qA qB) < 0 do qB = -qB ; slerp qA qB t )(local P = if self.parent != undefined then self.parent.transform else (matrix3 1)local qA = (nodeA.transform * inverse P).rotationlocal qB = (nodeB.transform * inverse P).rotationlocal qMid = midSlerpNoFlip qA qB 0.5local qOut = qMidqOut)문제는 local qMid = midSlerpNoFlip qA qB 0.5가 0.5가 아닌 다른 값으로 보간을 하면 플립이 생긴다는 건데, 제가 뭔가 수식을 잘못 작성한 것인지, 아니면 맥스에서 혹은 수학적으로 완벽한 논플립 회전 보간이 불가능한 것인지 궁금합니다.(와이어 파라미터에서 회전값을 받아오는 방식은 컨트롤러의 부모가 회전했을 때는 컨트롤러의 실질적인 회전 변화가 0이라 제가 원하는 방식은 아니었습니다.)
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
9:50에서 루프컷을 아래로 내리라는 부분에서
루프컷을 조정하시는데 저는 저러한 동작이 되질 않습니다.
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
5:16 g+z로 정점 올리는게 안됩니다.
정점 하나만 올라가는데 왜 이렇게 되는지 잘 모르겠습니다
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미해결미드저니 비법 클래스, 현직 AI 디자인 전문가의 이미지 프롬프트 엔지니어링 핵심 정리
프리픽 사이트가 업데이트 되었습니다.
목업 어디서 찾나요?목업 제너레이터 눌러서 스마트폰 케이스 누르면 이미지가 1개밖에 생성이 안됩니다..
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미해결미드저니 비법 클래스, 현직 AI 디자인 전문가의 이미지 프롬프트 엔지니어링 핵심 정리
캐릭터 레퍼런스, 스타일 레퍼런스 클릭을 어떻게 해요
캐릭터 레퍼런스, 스타일 레퍼런스 클릭을 어떻게 해요? 하시는 거랑 버전이 다른 것 같아요. 사진을 프롬프트 창에 드래그해서 가져가면 사진이 조그맣게 되면서 사진 아래에 클릭할 수 있는 아이콘이 따로 생기지 않아요
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미해결미드저니 비법 클래스, 현직 AI 디자인 전문가의 이미지 프롬프트 엔지니어링 핵심 정리
--sref 안됩니다..
--sref 안됩니다..
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미해결미드저니 비법 클래스, 현직 AI 디자인 전문가의 이미지 프롬프트 엔지니어링 핵심 정리
20번째 강의 질문입니다. 버전이 업그레이드가 되었는지 사진이 2장 첨부가 안됩니다. 확인 부탁드립니다
20번째 강의 질문입니다. 버전이 업그레이드가 되었는지 사진이 2장 첨부가 안됩니다. 확인 부탁드립니다
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미해결카톡 이모티콘 디자인 과정
비지니스 등록번호도 등록하게 되어있는데 이건 어떡하나요?
비지니스 등록번호도 등록하게 되어있는데 이건 어떡하나요?
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미해결카톡 이모티콘 디자인 과정
페이팔 개인이랑 비지니스가 있는데 뭐로 해야하나요
페이팔 개인이랑 비지니스가 있는데 뭐로 해야하나요
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
풍선을 왼손에 붙이는게 안됩니다
키프레임 넣는 강의 8:47초 쯤 풍선을 왼손에 붙이는 방법에 대해 설명해주시면서 copy location이라는 걸 알려주셨는데 선생님이 알려주시는 대로 copy location 을 진행하면 사진 처럼 미피 왼쪽 팔의 헤드나 테일 부분에 붙지 않고 왼쪽으로 떨어진 부분에 풍선이 붙어 버리는데 어떻게 해야 하나요
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
전문용어가 너무 많아요 ㅠ
전문용어가 너무 많아요.. 이거 보기전에 봐야할 강의가 있는건가요 6:19에 인셋페이스? 뭐 쓰라는데 그게 뭔지.. 단축키에도 안보이고 ㅠㅠ이거 해보고 괜찮으면 강의들 구매할 예정인데 혹시 이거 보기전에 봐야할 사전강의가 있나요?
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해결됨게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
Non Flip과 삼각근_Flip 현상
안녕하세요! 응용편 삼각근 관련한 영상을 보고 트위스트본을 적용시키고 있습니다만만세를 하는 과정에서 순간 빨간색 트위스트본의 플립현상을 확인했습니다!이부분은 혹시 리액션 매니저를 활용하거나스크립트로 잡아주는 방법외엔 추가적으로 보강할 수 있는 방법이 없을까요? 해결하고싶어서 여러가지 시도해봤는데 이부분이 자꾸 두고두고 기억에 남습니다.이것또한 어쩔수없는 오일러의 고전적인 문제일까요..?
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
렌더 시 손과 팔 왜곡 현상
Cycle 로 렌더했을 때 들고 있는 팔과 손 부분이 왜곡되어 보이는데 어떻게 하면 수정할 수 있을까요?
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해결됨게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
돌아간 각도 보정법
주로 모션캡쳐 데이터를 조인트에 베이크해서 사용할 때 이런 경우가 많았는데,위의 이미지처럼 로테이션 0.0.0값이 -180,-180, 180 이런식으로 값이 변하는 경우가 있었습니다.오일러 필터(Euler Filter) 기능도 써보고, 그래도 값이 몇 바퀴 돌아가있다면손수 값을 수정해주고는 했습니다. 주먹구구 식으로요ㅠㅠx,y,z +,- 180도360도 이상 돌아간 한 축 +,-360도본 각도가 초기 애니메이션과 다르게 돌아가있다면 엇나간 축 음수↔양수조인트 모션의 로테이션들이 균일하지 않고360도 이상 값으로 마구 차이가 날 때는 어떤식으로 빠르게 보정을 하나요? 항상 감사드립니다!!
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해결됨게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
업노드 축 정렬
리액션 편 12분 20초스프링 편 7분 30초강의 중 이 두 부분에서 Lookat Constraint 시 자기 자신이 바라보는 축과 업노드의 축이 다를 때((축 정렬시 보기 편하도록 제로박스를 통해 축을 일치시켜주면 되지만))고수는 그냥 알아서 진행해도 무방하다고 하셨는데요.진행 시 이걸 어떤 기준을 잡고 정렬하는건지 감이 오질 않아서 질문 드려봅니다.혹시 참고하면 좋을 자료가 있을까요? 검색 키워드라든지요! 항상 감사드립니다.
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
오른팔 회전 시 찌그러짐
3:30 왼팔은 이상 없이 회전되는데 오른팔을 회전할 때 찌그러지는 이유가 뭘까요?ㅜㅜ
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
미러모디파이어로 원 만들때 각이지는 문제 질문드려요
점을 지워서 반원으로 만들기>어플라이 all transform, scale하기> 미러모디파이어> 섭디비모디파이어이 순서로 진행했는데요,,저 원 중간에 각이 왜 생기는 걸까요..?클리핑을 활성화 하거나 merge값을 키워도 해결이 안되네요 ㅜ어플라이가 문제인가 싶어 어플라이 없이 진행해도 결과가 같아요 제가 설정창을 잘못 건드린 걸까요..? 이전에 미피 얼굴 만들때엔 스무스한 원이었는데 미러하면 자꾸 각이 생기게 되네요
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미해결게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
NonFlip과 삼각근 셋업에서 위로 팔을 들어올렸을때 이슈
논플립 삼각근을 셋업하고 스키닝 테스트중에 한가지 해결되지 않을 것 같은 부분이 생겨서 한번 질문 남겨봅니다! 극단적인 자세로 테스트중이긴 하지만Clavicle을 그대로 둔 상태에서 Upperarm 을 올렸을때 이렇게 눌리는 부분이 생기는데요 A 포즈에서 팔을 들어올리다보니 어쩔수없이 이렇게 되는것 같긴한데들어올리는 각에 따라 삼각근 본이 위로 들어올려 부풀어지게끔 구현되어야 하나 생각 듭니다. 이 부분은 이번 강의내용 이상의 추가 셋업을 해줘야 해결할 수 있을까요?
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미해결게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
NonFlip과 삼각근 수업 내용 질문드립니다!
안녕하세요 교수님,내용중에 궁금한 점이 있어 질문 남겨 봅니다. NonFlip과 삼각근 수업18:14 ~ 18:21 초에 " 지금은 포인트 헬퍼로 설명하지만 리깅 할 때는 본을 만들어 주겠죠 " 라고 하셨는데, 스키닝본 (=익스포트본) 을 따로 있는 리깅을 할 꺼라면, 지금 하신 것 처럼 헬퍼들로 구성해도 괜찮은 것 아닌가요?리깅할때면 본으로 했을 거라는 것에 어떤 이유가 있을지 좀 더 궁금합니다.