인프런 영문 브랜드 로고
인프런 영문 브랜드 로고

인프런 커뮤니티 질문&답변

찰떡님의 프로필 이미지
찰떡

작성한 질문수

게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초

무릎, 팔꿈치 등 관절에서도 xtras본이 쓰이나요?

작성

·

513

·

수정됨

0

추가본은 xtras로 사용하는 편이 좋다고 들었는데 무릎 보호대와 같은 관절에 본을 추가 생성시에도 xtras를 사용하는 것이 좋을까요?

관절부위에서 바이패드와 bone를 같이 사용하는 경우는 많이 접했는데 xtras를 관절에 사용하는 경우도 있는지 궁금해서 여쭤봅니다!

답변 1

1

one님의 프로필 이미지
one
지식공유자

추가 본에 Xtra 본을 권장하는 이유는 애니메이션 Save, Load, Mirror 등이 이유였는데요. 직접 애니메이션 키가 적용되지 않는 리깅용 본은 Xtra 본 말고 일반 본이나 헬퍼 사용을 권합니다. 리깅용 본에는 복잡한 컨트롤러가 필요한 경우가 많은데 Xtra는 오히려 안좋습니다.

강의 너무 잘 보고 있습니다.

Xtra 본 질문을 보고 과거 이슈가 있던 부분이 생각나서 질문드려봅니다.

Xtra 본으로 페이셜 본을 구성하고 애니메이션을 다 잡아놓았는데
어느순간 Xtra 본이 대책없이 Flip 되어져 있는 경우가 있었습니다.

이때 기억에 Xtra 본도 부모자식 관계로 구성되어있었던 기억인데,
최상의 Xtra의 로테이션이 멋대로 틀어지는 경우가 생겼던 기억이 있습니다.

이런경우는 원인이 뭔지 궁금하네요, 해결법 팁이 있는지도 여쭙고 싶습니다.

one님의 프로필 이미지
one
지식공유자

흔하게 발생하는 문제는 아닌듯합니다. 문제가 발생하는 대부분의 경우 재현할 수 있어야 원인을 찾기 쉬운데요. 설명만 듣고는 바로 생각나는 해결책은 없네요. 이런 경우 문제가 되는 파일을 직접 살펴봐야 하는데, 발생 전과 후를 동시에 볼 수 있어야 단서를 찾을 수 있을 것 같습니다.

찰떡님의 프로필 이미지
찰떡

작성한 질문수

질문하기