소개
이상원
청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수
AD, TA
분야 : 3D Modeling, 3D Animation, Rigging, Effect, Shader
저서 : 게임 개발자를 위한 캐릭터 셋업 테크닉, 유니티 비주얼 테크닉(공저)
강의
수강평
- 게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
게시글
질문&답변
바이패드 본이 아닌 ref bones tool로 export했을때 호환성에 관한 질문입니다
ref bones tool로 아바타 생성에 문제 없습니다. 하지만 유니티에서 휴머노이드로 불러들일 때 미리 알아야할 것들이 좀 많아서 바이패드냐 RefBones냐와 무관하게 휴머노이드 사용에 주의가 필요합니다.
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질문&답변
삼각근 본 세팅 질문 드립니다
(사진)위 그림에서 1번 그림은 B 본과 A 본의 각도가 동일합니다. 4번 그림은 B 본이 180도 회전한 모습이구요. 4번 그림에서 B 본이 180도 회전할 때 LookAt helper가 90도 회전해야하는 것이 Nonflip 리깅의 특징입니다. 만약에 두 헬퍼의 거리가 다르다면 LookAt helper는 엉뚱한 방향을 바라보게 될 것입니다.
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질문&답변
리스트 컨트롤러 강의 중 질문이 있습니다.
안녕하세요.Tentacle은 인터넷에서 3ds max tentacle script 등의 키워드로 검색하면 다양한 스크립트를 찾을 수 있습니다.중급 난이도의 강의는 아직 계획이 없습니다.제 강의가 도움이 된다니 다행이네요 ^^
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질문&답변
무릎, 팔꿈치 등 관절에서도 xtras본이 쓰이나요?
추가 본에 Xtra 본을 권장하는 이유는 애니메이션 Save, Load, Mirror 등이 이유였는데요. 직접 애니메이션 키가 적용되지 않는 리깅용 본은 Xtra 본 말고 일반 본이나 헬퍼 사용을 권합니다. 리깅용 본에는 복잡한 컨트롤러가 필요한 경우가 많은데 Xtra는 오히려 안좋습니다.
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질문&답변
Xtras 와 Bone의 차이점이 궁금합니다.
안녕하세요.바이패드 사용시 추가 본이 필요하면 Xtra 본을 권장합니다. bip 애니메이션 저장시 애니메이션 데이터가 같이 저장되는 장점이 있습니다. 일반 본들도 bip 저장할 때 같이 저장되는 기능이 지원되긴 하지만 안정성이 떨어집니다.Xtra 본에는 그 외에도 미러 기능과 pose/posture copy, paste 등의 기능이 가능한 장점이 있습니다.감사합니다.
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