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[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)

Experience Load #2

HandleStartingNewPlayer_Implementation 함수 로딩 순서

168

팡규

작성한 질문수 6

0

image.png

Experience Load #2 강의에서,

HandleStartingNewPlayer_Implementation 함수에서 if(IsExperienceLoaded())로 막았는데도 불구하고 캐릭터가 스폰이 됩니다.

브레이크포인터로 찍어보았을 때 if(IsExperienceLoaded()) 구문 속에 있는 곳으로 넘어가지는 않지만 앞으로 계속 진행해보니 SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation으로 바로 넘어가지는듯 합니다..

혹시 버전이 5.5.3인데, 5.5 넘어오면서 뭔가 패치가 된 점이 있을까요?

c++ unreal-engine

답변 2

0

Liu

image.png

5.5.4를 기준으로 봤을 때 NewPlayer -> SpawnDefaultPawn의 호출 순서는 그대로 입니다.
아마 ExpereinceLoad 체크 부분에서 문제가 있는거 같습니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

팡규님이 언리얼 엔진 5.5.3 버전과 관련하여 HandleStartingNewPlayer_Implementation 함수에서 if(IsExperienceLoaded()) 조건에 의해 캐릭터가 스폰되지 않아야 하는데도 스폰되는 문제에 대해 질문하셨군요.

이 부분은 버전의 차이에 따른 내부 동작 변경일 가능성이 있습니다. 언리얼 엔진 업데이트에는 여러 내부 변경 사항이 존재할 수 있으며, 관련된 함수의 구조나 호출 순서 등이 업데이트될 가능성이 있습니다. 따라서, 언리얼 엔진의 버전 차이로 인해 예상과 다른 동작을 체감하실 수 있습니다.

이와 관련된 유사한 질문과 강사님의 답변이 BP_PAWN 첫강의 시야 고정 관련에 있습니다. 이 게시물에서는 언리얼 엔진의 버전에 따른 동작 차이와 관련해 논의하고 있습니다. 이를 통해 비슷한 문제의 원인을 더 쉽게 이해하실 수 있을 것으로 보입니다.

추가적으로 만약 엔진 버전 문제로 의심되는 경우에는, 공식 문서나 포럼에서 해당 버전의 변화를 한 번 살펴보는 것도 도움이 될 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 유사한 질문 링크를 활용하여 설명드렸습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler

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B_TeleportToUserFacingExperience가 추가로 생성되지 않습니다.

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.

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SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.

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Input Subsystem 에서 오류가 발생합니다

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