GrabComponent 강의에서
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작성한 질문수 8
SphereTraceForObjects-OutHitReturnValue랑 BreakeHitResult랑 노드 연결이 안됩니다.... 정확히 일치되는 구조체만 호환 간주됩니다 파생구조체는 허용되지 않습니다 라는 알람이 뜨네요
Get Component By Class - Return Value 노드랑 로컬변수 LocalGrabComponent도 연결이 안됩니다....
LocalGrabComponenet랑 ReturnNode-NewParam도 저는 연결이 안됩니다..(영상 22:00 참조)
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
q2go14d8님, 언리얼 엔진 블루프린트에서 구조체와 객체 연결에 어려움을 겪고 계신 것 같습니다. 해당 문제를 해결하기 위해 몇 가지 참고할 만한 정보를 드리겠습니다.
SphereTraceForObjects-OutHitReturnValue는 BreakeHitResult에 연결되지 않는다는 메시지일 경우, 이는 각 노드 간에 기대되는 구조체 타입이 정확하게 맞지 않음을 의미합니다.
SphereTraceForObjects는FHitResult타입의 구조체를 반환해야 하고, 이는Break Hit Result노드에서 받을 수 있어야 합니다. 각 노드의 출력 타입과 입력 타입을 확인하여 동일한 구조체 유형을 사용하고 있는지 확인해 보세요.Get Component By Class 노드와 LocalGrabComponent 변수 간의 연결이 안 되는 경우를 대비해, 컴포넌트를 올바른 클래스로 캐스팅했는지 확인해야 합니다.
Get Component By Class노드를 사용하면 반환 타입이ActorComponent일 가능성이 높습니다. 해당 값을 적절한 타입으로 변환해 주는Cast To노드를 사용해 보세요.LocalGrabComponent와ReturnNode-NewParam간의 연결 문제에서는 두 값이 같은 타입을 가지는지 확인하는 것이 중요합니다. 서로 다른 삽입과 출력 포트가 존재하는 경우 타입이 달라 연결되지 않을 수 있습니다.
이러한 상황에서 동일한 문제를 겪고 해결한 다른 질문을 참고하시면 도움이 될 수 있습니다. 다음 링크에서 유사한 문제에 대한 답변을 확인해 보세요:
- 유니티 vs 언리얼 강의 중 의문점
- UCapsuleComponent* 형식의 인수가 USceneComponent* 형식의 매개변수와 호환되지 않습니다.
- 유니티 vs 언리얼 강의보고 질문드립니다
실제 코드나 블루프린트 스크린샷을 첨부해 주시면 더욱 정확한 도움을 드릴 수 있습니다. 문제가 계속되면 추가적인 질문을 남겨 주세요. 지식공유자님께서 더 많은 정보를 제공해 주실 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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아! 1번은 해결했어요 제가 그냥 sphere trace for object로 해야했는데 실수로 multi sphere trace for object 노드를 연결시켰습니다 ㅜㅜ 이건 해결했는데 로컬변수가 여전히 연결이 안되네요
pcg bluepint 변수를 못가져오는 것 같습니다.
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