인프런 커뮤니티 질문&답변
퀴즈
게임 오브젝트의 이동 계산 시 Time.deltaTime 값을 곱해주는 주된 이유는 무엇일까요?
캐릭터의 최대 이동 속도를 제한하기 위해
모든 컴퓨터에서 초당 이동 거리를 일정하게 유지하기 위해
물리 엔진 계산의 정확도를 높이기 위해
오브젝트의 회전 상태에 따라 이동 방향을 결정하기 위해
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위 문제는 Unity6에선 URP 쉐이더를 기본적으로 쓰기 때문인데요.
AI 인턴 말대로, 이전 LEgacy 쉐이더로 변경을 해보시기 바랍니다.
에셋 분홍색으로 뜰때 해결방법
이미지와 함께 Shader를 Standard로 변경하여 문제를 해결하는 방법을 설명하고 있습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ehd9028님께서 언급하신 문제는 Unity에서 자주 발생하는 ‘분홍색’ 문제로, 이는 대부분 Shader 문제로 인해 발생합니다. 주로 다음과 같은 이유로 발생합니다:
Shader가 누락된 경우: 현재 할당된 Shader가 손상되었거나 삭제된 경우, Unity는 기본적으로 분홍색으로 표시합니다.
지원되지 않는 Shader 사용: 특정 Shader가 현재 Unity 버전에서 지원되지 않을 수 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 시도해 보세요:
- Shader 변경하기: Material의 Shader를 ‘Standard’로 변경하면 해결되는 경우가 많습니다. 이를 통해 기본적으로 Unity에서 제공하는 표준 Shader를 사용하게 됩니다.
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- 에셋 분홍색으로 뜰때 해결방법
- 이미지와 함께 Shader를 Standard로 변경하여 문제를 해결하는 방법을 설명하고 있습니다.
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이미지 URL과 원본 URL:
- 이미지 URL: 
- 원본 URL: 버그 이미지 원본
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.







