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게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초

Non Flip과 삼각근

NonFlip과 삼각근 수업 내용 질문드립니다!

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·

71

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안녕하세요 교수님,
내용중에 궁금한 점이 있어 질문 남겨 봅니다.

 

NonFlip과 삼각근 수업

18:14 ~ 18:21 초에

" 지금은 포인트 헬퍼로 설명하지만 리깅 할 때는 본을 만들어 주겠죠 "

라고 하셨는데, 스키닝본 (=익스포트본) 을 따로 있는 리깅을 할 꺼라면, 지금 하신 것 처럼 헬퍼들로 구성해도 괜찮은 것 아닌가요?

리깅할때면 본으로 했을 거라는 것에 어떤 이유가 있을지 좀 더 궁금합니다.

답변 1

2

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one
지식공유자

익스포트 본을 따로 구성한다면 리깅을 헬퍼로 해도 상관 없습니다.

요즘은 FBX 익스포트와 게임 엔진 임포트 환경이 좋아져서 헬퍼를 바로 게임에 사용해도 큰 문제는 없어보이지만 과거에는 문제되는 경우도 있었어요. 그래서 익스포트용에는 헬퍼를 피하는 습관이 있었는데, 게임에서 작동하는데 문제만 없다면 헬퍼를 바로 사용해도 무방합니다.

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답변 감사합니다!! 😄

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