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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

1강 헬로 언리얼!

언리얼 파일을 만드는데 오류가 뜹니다

459

김혜린

작성한 질문수 1

0

스크린샷 2025-02-10 141541.png

어떻게 하면 해결이 될까요 vscode는 실행이 되는데 언리얼이 실행이 안됩니다.

unreal-engine 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

아 이 문제는 보통 언리얼 프로젝트의 경로가 한글 폴더로 되어 있을 때 발생합니다. 아마 사용자 이름이 한글로 되어 있어 발생한 문제 같은데, 사용자 디렉토리가 아닌 별도의 영문으로만 구성된 디렉토리를 만들고 거기서 실행해보세요.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김혜린님.

공유해 주신 내용을 바탕으로 언리얼 엔진과 Visual Studio 간의 빌드 오류 문제를 다루겠습니다. 언리얼 엔진에서 흔히 발생하는 몇 가지 오류 중 하나인 C1083 - 파일을 찾을 수 없음 문제는 컴파일러가 프로젝트에 필요한 헤더 파일을 찾지 못해서 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음의 단계들을 시도해 보세요:

  1. 헤더 파일 경로 확인: 언리얼 엔진 프로젝트 설정에서 헤더 파일 경로가 정확히 설정되어 있는지 확인하세요. PCH(Precompiled Header) 파일이 있는 위치가 정확해야 합니다.

  2. Visual Studio 프로젝트 재생성:

    • 언리얼 에디터에서 해당 .uproject 파일을 우클릭하고 “Generate Visual Studio project files” 선택하여 프로젝트 파일을 다시 생성하세요.
    • 이후 Visual Studio에서 새로 생성된 솔루션 파일을 열어 빌드합니다.
  3. Visual Studio를 통한 빌드 설정:

    • Visual Studio를 관리자 모드로 실행하신 후, 프로젝트 설정에서 플랫폼과 구성(Debug/Release)을 확인하세요.
    • 모든 프로젝트 구성에서 정확한 헤더 경로 및 라이브러리 경로가 설정되어 있는지 확인하세요.
  4. 캐시 및 임시 파일 삭제:

    • 프로젝트 폴더 내의 Intermediate, DerivedDataCache, Saved, Binaries 폴더를 삭제하고 프로젝트를 다시 열어보세요. 이는 빌드 과정에서 발생할 수 있는 잠재적인 불일치를 해결합니다.
  5. 강의 및 문서 참고:

    • 기존 질문 항목에서는 비슷한 컴파일 문제에 대한 답변이 있으며, 버전을 일치시키고 설정을 점검하는 방법을 안내하고 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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