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Asset Manager 설정 중 "Is Editor Only" 옵션에 대한 궁금증
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안녕하세요?
6.1 Teleport 강의에서 50:22 부분에 궁금한게 있는데요.

Asset Manager가 L_ShooterGym을 스캔할 수 있도록 경로를 설정하는 건데, "Is Editor Only" 이 부분은 왜 체크해야 하나요..? 이 부분이 어떤 기능을 하는 것인지 궁금합니다.
이걸 체크하지 않으니 DA_ShooterGame_ShooterGym의 MapID에 L_ShooterGym가 목록으로 표시되질 않네요. (설정 적용 후에 스캔을 위한 에디터 재실행은 했습니다. 엔진 버전은 5.4입니다.)
FPrimaryAssetTypeInfo 구조체의 bIsEditorOnly 멤버 변수와, UAssetManager의 ScanPathsForPrimaryAssets() 멤버 함수가 이 기능과 관련있어 보이는데 코드를 봐도 잘 이해가 안되네요...
답변 2
1
Editor Only를 체크하면 해당 자산이 에디터 전용으로 인식되어, AssetManager가 에디터에서도 사용할 수 있도록 등록하게 됩니다.
반대로 체크하지 않으면 패키징된 환경에서만 등록되며, 에디터에서는 스캔되지 않습니다.
현재 저희는 에디터에서 테스트를 진행 중이므로, 이 옵션을 체크하지 않으면 자산이 스캔되지 않습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김태일(TIK)님.
Asset Manager에서 “Is Editor Only” 옵션에 대한 질문을 주셨군요. 이 옵션의 기능과 관련 내용에 대해 설명드리겠습니다.
“Is Editor Only” 옵션의 의미:
1. 에디터 전용: “Is Editor Only” 옵션이 체크된 경우, 해당 자산은 게임 실행 시가 아닌 에디터에서만 인식되도록 하는 설정입니다. Unreal Engine에서는 게임 파일의 크기를 줄이고 불필요한 자산이 게임에 포함되지 않도록 하는 용도로 사용됩니다.
- DA_ShooterGame_ShooterGym 문제: 이 옵션이 체크되지 않으면, 통상적으로 DA_ShooterGame_ShooterGym의 MapID가 목록에 나타나지 않는 이유는 설정된 자산이 에디터 내에서만 동작하도록 제한되기 때문입니다. Unreal Engine의 자산 관리자는 필요한 자산만 포함하여 최적화를 수행하기도 합니다.
bIsEditorOnly 구현에 관한 오해:
- ScanPathsForPrimaryAssets 함수 구현상에서 “Is Editor Only”가 체크된 자산은 GIsEditor가 참인 경우에만 불러와집니다. 즉, 에디터에서만 해당 자산이 스캔 및 관리되며, 게임 런타임 시에는 무시되도록 하는 기능을 발휘합니다.
따라서, 체크했을 때도 스캔할 수 있는 이유는 위 조건에 따라 에디터 환경이기 때문이며, 실제 게임 플레이에는 이 자산이 포함되지 않기 위한 방어적인 설정이라고 이해할 수 있습니다.
더욱 자세한 내용은 아래 링크에서 관련 토론을 참고해보시면 도움이 될 수 있습니다:
- Unreal Engine Documentation - Asset Manager
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.






아하 답변감사합니다.
혼자 코드보면서 이해했던게 대충 맞았던것 같네요.
PS.
번외로, 오늘 ScanPathsForPrimaryAssets() 구현을 다시 보면서 현재 이 프로젝트에서는 왜 Primary Asset Type이 Map인 애는 왜 반드시 "Is Editor Only" 이거를 체크해야 하는지 다른 이유도 알게됬습니다.
에셋 매니저가 각 에셋을 스캔하는 순서가 [ScanPathsForPrimaryAssets()]
1. 프로젝트 세팅에서 설정한 에셋 매니저
2. 각 게임피쳐데이터에서 설정한 에셋 매니저
이렇게인데 ,
1. 프로젝트 세팅에서 설정한 에셋 매니저의 Map이 먼저 "Is Editor Only"가 true인 채로 AssetTypeMap에 먼저 추가됨 (위 그림의 1번 부분)
2. 만약, 게임피쳐데이터 쪽에서 Map에 "Is Editor Only"를 체크안하면 위 그림의 2번 부분 때문에 정보가 추가되지 않음
이래서 스캔이 안되었습니다.