작성
·
102
0
안녕하세요.
인터페이스 클래스를 사용하고자 할 때 강의 내용처럼 다중 상속으로 설계하는 것이 일반적인가요? 강의 내용 중 인터페이스를 사용해 가급적 축소된 다중상속의 형태라는 표현이 나오는데요, 이 말의 의미가 궁금합니다.
또한 UTeacher나 UStudent에서 Super키워드가 왜 UPerson만을 가리키는지 궁금합니다. 단지 Super에 대한 모호성이 있는 상태라고 생각하고 있었는데 오개념인가요?
답변 2
0
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김민재님.
김민재님께서 언급해주신 질문은 언리얼 C++의 인터페이스 및 자신보다 상위 클래스에 대한 상속 구조와 Super
키워드 사용에 관한 중요 개념을 다루고 있습니다.
언리얼 C++ 인터페이스의 다중 상속:
Super
키워드의 동작 방식:
Super
키워드는 상속 계층 구조에서 바로 위의 부모 클래스(FUserClass::Super)에 대한 참조를 가리킵니다. 이를 통해 현재 메소드에서 부모 클래스의 메소드를 호출할 수 있습니다.UTeacher
나 UStudent
에서 Super
가 UPerson
을 가리키는 이유는, 이들이 직접적으로 UPerson
을 상속받기 때문이며, Super
키워드 사용 시에 직접적으로 상속된 바로 위의 부모 클래스가 호출 대상이 되기 때문입니다.이와 관련하여 더 깊이 이해하고 싶으시다면, 아래의 답변 링크를 참고해 보시는 것이 좋습니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
UTeacher나 UStudent는 ILessonInterface 클래스도 상속을 받고있는데 Super키워드가 UPerson만을 가리키는 이유가 궁금합니다.