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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

7강 언리얼 C++ 설계 I - 인터페이스

인터페이스 클래스의 상속, Super키워드

131

김민재

작성한 질문수 10

0

안녕하세요.

인터페이스 클래스를 사용하고자 할 때 강의 내용처럼 다중 상속으로 설계하는 것이 일반적인가요? 강의 내용 중 인터페이스를 사용해 가급적 축소된 다중상속의 형태라는 표현이 나오는데요, 이 말의 의미가 궁금합니다.

또한 UTeacher나 UStudent에서 Super키워드가 왜 UPerson만을 가리키는지 궁금합니다. 단지 Super에 대한 모호성이 있는 상태라고 생각하고 있었는데 오개념인가요?

unreal-engine 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

C++은 인터페이스가 없어서 다중상속으로 구현해야하는데 나름 인터페이스처럼 보이게끔 규칙을 설정했다고 이해해주시면 될 것 같아요

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김민재님.

김민재님께서 언급해주신 질문은 언리얼 C++의 인터페이스 및 자신보다 상위 클래스에 대한 상속 구조와 Super 키워드 사용에 관한 중요 개념을 다루고 있습니다.

  1. 언리얼 C++ 인터페이스의 다중 상속:

    • 언리얼 C++에서는 인터페이스를 구현할 때 다중 상속을 활용하는 것이 일반적입니다. 이는 언리얼 엔진이 제공하는 특정 기능과 클래스 간의 유연성을 확보하기 위한 방법입니다.
    • “가급적 축소된 다중상속”이라는 표현은, 필요 이상의 다중 상속을 지양하고, 인터페이스를 활용하여 상속 구조를 보다 간결하고 명확하게 구성하려는 의도를 담고 있습니다. 이는 특히 대형 프로젝트에서 코드의 관리와 유지보수를 용이하게 하기 위하여 중요한 원칙입니다.
  2. Super 키워드의 동작 방식:

    • Super 키워드는 상속 계층 구조에서 바로 위의 부모 클래스(FUserClass::Super)에 대한 참조를 가리킵니다. 이를 통해 현재 메소드에서 부모 클래스의 메소드를 호출할 수 있습니다.
    • UTeacherUStudent에서 SuperUPerson을 가리키는 이유는, 이들이 직접적으로 UPerson을 상속받기 때문이며, Super 키워드 사용 시에 직접적으로 상속된 바로 위의 부모 클래스가 호출 대상이 되기 때문입니다.

이와 관련하여 더 깊이 이해하고 싶으시다면, 아래의 답변 링크를 참고해 보시는 것이 좋습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

0

김민재

UTeacher나 UStudent는 ILessonInterface 클래스도 상속을 받고있는데 Super키워드가 UPerson만을 가리키는 이유가 궁금합니다.

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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