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[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)

AssetManager 추가 부분

해결된 질문

164

빨간마파두부

작성한 질문수 2

0

image.pngimage.png

ShooterCore에서 AssetManager부분 Primary Asset들을 추가하려 했는데 전에는 잘 뜨던 것이 갑자기 어느 순간부터 Plugin Contents부분이 안뜨게 되었습니다.

Plugin을 Favorites부분에 너봐도 Favorites에 뜨지 않고 추가는 되었는지 Remove는 뜨는데 사진처럼 보이지 않게 되었어요 뭐때문인지 모르겠어서 질문드립니다...

c++ unreal-engine

답변 2

1

Liu

흔한 엔진 버그라서 save 같은 임시파일들을 전부 제거하고 다시 빌드하시면 대부분 해결 됩니다!

0

빨간마파두부

답변 감사합니다!! 근데 이렇게 지우고 다시 해봤는데도 계속 생기지 않는 문제가 있습니다...
제가 Project는 rider로 실행하고 있어서 따로 .sln파일은 만들지 않고 하고 있습니다

image.pngimage.png

 

1

Liu

image.png

빨간색으로 되어 있는 부분 체크해주셨나요?

0

빨간마파두부

넵 켜져있는데도 계속 그러네요...

0

빨간마파두부

컴퓨터 초기화하면서 문제가 있었던 거 같습니다 그냥 언리얼 다시 깔더니 해결되네요 뭔 문제인지 모르겠지만 ㅜㅜ 답변 감사합니다

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 빨간마파두부님.

언리얼 엔진의 AssetManager에서 Plugin Contents가 나타나지 않는 문제는 종종 플러그인의 설정이나 언리얼 에디터의 환경 설정 때문에 발생할 수 있는데요. 이런 문제가 발생할 수 있는 몇 가지 원인과 그 해결법에 대해 설명드리겠습니다.

  1. 플러그인 활성화 확인: 먼저 해당 플러그인이 활성화되어 있는지 확인하세요. 플러그인이 비활성화 상태라면 콘텐츠 브라우저에서 알맞은 파일이 보이지 않을 수 있습니다.

  2. 콘텐츠 브라우저 설정: 콘텐츠 브라우저의 “View Options”에서 “Show Plugin Content” 옵션이 활성화되어 있는지 확인하세요. 이 옵션이 비활성화 상태라면 플러그인 관련 콘텐츠가 보이지 않습니다.

  3. 프로젝트 설정: 종종 프로젝트 설정 변경이 필요한 경우도 있습니다. 프로젝트 세팅에서 “Packaging” 섹션에 들어가서 플러그인 콘텐츠가 올바르게 포함되어 있는지 확인하세요.

  4. 언리얼 엔진 캐시 삭제: 위의 방법으로 해결되지 않을 경우, 언리얼 엔진의 캐시를 삭제한 후 프로젝트를 다시 여는 방법도 있습니다.

    • Game/Intermediate/CachedAssetRegistry.bin 파일 삭제 후 다시 시도해 보세요.

관련된 기존 질문들과 해결 방법에 대한 내용은 아래 링크들을 참고해서 더 알아보세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler

0

22

0

B_TeleportToUserFacingExperience가 추가로 생성되지 않습니다.

0

57

2

.

0

59

1

SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.

0

58

2

Input Subsystem 에서 오류가 발생합니다

0

65

1

7강 GameMode와 Modules관련 질문드립니다.

0

55

1

LyraFrontEnd 에서 로딩화면에서 넘어가지 않는 원인이 뭔지 질문드립니다.

0

82

2

리소스 이주했는데 안보이는데 어떻게 해야하나요?

0

86

3

TakeFromAbilitySystem 함수에서 Array 에 대한 remove 는 수행하지 않나요?

0

57

1

CircumferenceMarkerWidget의 bReticleCornerOutsideSpreadRadius 초기화 관련

0

61

1

Pawn 교체, Possess 후 위젯이 이전 값(상태)을 잘못 보여줄 때 처리법이 궁금합니다.

0

74

2

Pawnextension#3 9:19 질문이 있습니다.

0

61

2

Experience 재시작

0

79

2

Log 파트에서 Subtitution Macro Call 를 사용하는 방법이 무엇인가요?

0

81

2

설치후 빌드하는데 에러가 발생하고 인텔리센스도 잘 활성화되지 않습니다.

0

204

1

FPerContextData에 대해 질문이 있어요

0

49

2

OnGameFeatureActivating와 WorldContext관해 질문 있습니다.

0

68

1

GameFeature Action 및 Common UI Widget 생성 관련 질문

0

80

1

가비지컬렉션 관련 질문있습니다.

0

94

3

Travel관련해서 질문 있습니다.

0

60

1

IMC가 먹통이에요

0

86

2

PawnExtension #3 에서 말한 라이라 공식문서가 뭔가요?

0

65

1

PawnExtensionComponent::SetPawnData에서의 CheckDefaultInitialization

0

58

1

미니맵 제작

0

88

2