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로딩 씬에서 DB 데이터 로드 완료 후 Main 씬 전환 시 Spawner의 OnReady 이벤트가 작동하지 않습니다.
해결된 질문
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로딩 씬에서 DB 데이터 로드 완료 후 Main 씬 전환 시 Spawner의 OnReady 이벤트가 작동하지 않습니다.
디버깅을 통해 StageManager의 OnReady와 OnPlay 호출 시점을 확인해 보았는데, OnReady가 먼저 호출되는 것을 확인하였으나, Spawner에서는 OnReady 함수가 작동하지 않아 발생하는 문제로 확인됩니다.

이렇듯 연결은 잘 해놓았으나, 작동하지 않는데, 하루종일 디버깅하며 찾아보는데 도저히 진도가 빠지지 않아 요청드립니다.

https://github.com/sangmoki/IdleHero_RPG
깃허브 링크도 같이 첨부 드립니다 !
답변 2
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안녕하세요, 해당 오류의 경우에는 아무래도 Main_UI스크립트에서 StateChange(Ready)를 실행하는 시점이 Spawner에서 m_ReadyEvent내부에 OnReady함수를 집어넣는 시기보다 빠르게 실행되서 발생하는 문제 같습니다.
컴퓨터 환경, 하이어라키 셋팅의 차이로 Spawner가 Main_UI보다 Start함수가 늦게 호출 될 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서 따로 Delay값을 넣어주시거나 Spanwer의 OnReady를 추가하는 함수를 Awake문으로 옮기시는것도 방법일 것 같습니다 🙂 
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 이상목 님.
로딩 씬에서 데이터 로드 후 Main 씬으로 전환 시 Spawner의 OnReady 이벤트가 작동하지 않아 곤란하실 것 같습니다. 문제 해결을 위해 몇 가지 사항을 확인해 보세요.
문제 해결 방법:
이벤트 연결 확인:
- Spawner의 OnReady 이벤트가 Stage_Manager의 m_ReadyEvent에 적절히 연결되어 있는지 다시 확인하세요. 이벤트가 연결되지 않았거나 해제되었을 수 있습니다.
 - 스크립트 내에서 OnEnable() 또는 Start() 메서드에서 이벤트를 구독하게 설정하지 않은 경우 이런 문제가 발생할 수 있습니다.
 
- Spawner의 OnReady 이벤트가 Stage_Manager의 m_ReadyEvent에 적절히 연결되어 있는지 다시 확인하세요. 이벤트가 연결되지 않았거나 해제되었을 수 있습니다.
 이벤트 호출 순서:
- Stage_Manager에서 이벤트를 호출하는 순서와 로직을 점검하세요. OnReady 이벤트가 Stage_Manager의 적절한 시점에 호출되는지 코드 흐름을 확인해 보세요.
 SceneManager.sceneLoaded를 사용하여 씬이 로드된 후에 이벤트를 설정하거나 호출하는 방법을 적용할 수 있습니다.
- Stage_Manager에서 이벤트를 호출하는 순서와 로직을 점검하세요. OnReady 이벤트가 Stage_Manager의 적절한 시점에 호출되는지 코드 흐름을 확인해 보세요.
 
private void OnEnable() {
    SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) {
    if (scene.name == "Main") {
        Stage_Manager.m_ReadyEvent += YourMethodHere;
    }
}
디버깅 방법:
- OnReady 이벤트가 호출되는 순간을 디버깅 로그를 추가하여 여러 단계에서 이벤트 발생 여부를 확인해 보세요. Console 로그로 확인하면 어떤 단계에서 문제인지를 파악할 수 있습니다.
 
- OnReady 이벤트가 호출되는 순간을 디버깅 로그를 추가하여 여러 단계에서 이벤트 발생 여부를 확인해 보세요. Console 로그로 확인하면 어떤 단계에서 문제인지를 파악할 수 있습니다.
 이벤트 초기화:
- 가끔 이벤트가 null로 초기화 되어 있는 경우도 있습니다. Stage_Manager에서 이벤트가 null인 경우를 체크하고 초기화 처리해야 할 수 있습니다.
 
- 가끔 이벤트가 null로 초기화 되어 있는 경우도 있습니다. Stage_Manager에서 이벤트가 null인 경우를 체크하고 초기화 처리해야 할 수 있습니다.
 
유용한 링크:
이 문제를 해결하는 과정에서 도움이 될 수 있는 유사한 질문들입니다:
- Unity 이벤트가 호출되지 않는 문제 해결하기: 이벤트가 호출되지 않는 여러 원인과 해결 방법을 다룹니다.
- 씬 전환 시 이벤트 초기화 문제 해결하기: 씬 전환 후 이벤트 초기화 문제를 해결하는 방법입니다.
질문자님의 문제 해결에 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다. 유사한 문제를 겪은 다른 수강생들의 해결 방법을 참고하시어 문제를 해결하시면 좋을 것 같습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.






라이프사이클을 고려하지 못했네요.
감사합니다.