PoolManager에서 Clear() 질문입니다
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작성한 질문수 68
@Pool_Root인 최상위 오브젝트의 자식들을 foreach로 해제하는 부분 말인데요.
foreach (Transform child in _root.transform)
{
Object.Destroy(child.gameObject);
}자식 안에 자식 트리가 생길 수 있는데 가장 최상위 자식만 해제해도 문제가 없는 건지 궁금합니다
답변 2
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. literate_t님.
유니티에서 foreach (Transform child in _root.transform) 구문은 _root의 직속 자식들을 순회하며 각각의 child.gameObject를 삭제합니다. 현재 코드에서는 가장 최상위 자식들만 삭제되는 것이며, 자식의 자식(손자)들은 자동으로 삭제되지 않습니다.
하지만, 유니티에서 부모 GameObject를 삭제하면 그 밑에 포함된 모든 자녀 GameObject들도 함께 삭제되기 때문에, 최상위 자식만 삭제해도 트리가 무너지고 모든 하위 자식들도 자연스럽게 삭제됩니다. 따라서 이 방법은 성능에 영향을 주지 않고 안전하게 자식 객체들을 정리할 수 있습니다.
이와 관련된 다른 질문과 답변을 찾을 수 있었습니다:
- transform에 대한 질문: 유니티의 transform 계층 구조와 이를 통한 자식 접근에 대한 설명입니다.
이해를 돕기 위해 추가 설명을 드리면, 유니티의 GameObjects는 계층 구조로 관리되며, 부모 오브젝트를 삭제하면 모든 하위 오브젝트들도 함께 정리되는 구조입니다. 이는 메모리 관리 측면에서도 효율적이며 예상치 못한 참조 문제를 피하는 데 유리합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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