인프런 커뮤니티 질문&답변
오브젝트 소멸 관련해서 질문있습니다
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안녕하십니까 교수님
다름이 아니고 발행-구독 패턴의 주체인 MyGameInstance의 Student 오브젝트 선언 부분에서 궁금한 점이 생겨서 질문 드립니다.
25:47초 쯤에서 구문 실행시 아래의 오브젝트는 자동 소멸된다고 하셨습니다. 따라서 Outer가 필요 없다고 하셨고, outer가 필요없는 이유는 Student 객체가 주체에서 관리될 이유가 없기 때문이라고 이해했습니다.
UStudent* Student1 = NewObject<UStudent>();
UStudent* Student2 = NewObject<UStudent>();
UStudent* Student3 = NewObject<UStudent>();근데 '구문 실행'시 자동 소멸이 된다는게 이해가 되지 않습니다. 구문 실행시가 아닌 해당 함수에서의 작업을 모두 마친 후 소멸하는게 아닌가요?
아니면 student객체들이 엔진에 레퍼런스되지 않기 때문에 선언 후 소멸된다는 의미에서 저렇게 말씀하신걸까요?
혹시 제가 오브젝트 관련해서 잘못 이해했거나 부족한 지식이 있는거라면 지적해주신다면 정말 감사합니다.
퀴즈
객체 지향 설계에서 인터페이스를 사용하는 주요 목적은 무엇일까요?
특정 객체의 속성 데이터 정의
클래스 간 강한 의존성 생성
동작 명세 및 다형성/느슨한 결합 지원
단일 상속 문제 회피 불가능
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. eric1306님.
언리얼 엔진에서 NewObject<UStudent>() 함수를 사용하여 생성된 객체는 언리얼의 가비지 컬렉션 시스템에 의해 관리됩니다. 이 시스템은 주기적으로 객체들의 참조를 확인하여 더 이상 사용되지 않는 객체가 있으면 자동으로 메모리에서 해제합니다.
주어진 코드에서 UStudent* Student1 = NewObject<UStudent>(); 등으로 생성된 Student 객체들은 어디에도 참조되지 않고 있다면, 가비지 컬렉터에 의해 자동 소멸될 수 있습니다. 그래서 “구문 실행 시 자동 소멸된다”라는 표현은 생성된 학생 객체들이 가비지 컬렉션에 의해 바로 메모리에서 해제되는 것을 의미할 수 있습니다.
그러나 코드를 실행하는 동안 이 객체들이 계속 참조되고 있다면, 당장 소멸되지는 않습니다. 소멸은 실제로 이 객체에 대한 참조가 더 이상 존재하지 않게 되는 시점, 즉 모든 참조가 해제된 후 가비지 콜렉션이 실행되는 시점에서 발생합니다. 따라서, 언리얼 엔진에서 객체의 생명 주기는 가능한 참조 그래프에 의해 결정된다고 이해할 수 있습니다.
이와 관련된 심도 있는 설명이나 이해를 돕기 위해서는, 기존의 질문 및 답변 자료를 참고하시면 더 좋습니다:
위 질문에서 제공하는 링크를 통해, 언리얼 엔진의 메모리 관리 및 객체 소멸에 대한 보다 구체적인 예시와 설명을 확인할 수 있을 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.






확인했습니다. 감사합니다!