Subsystem 궁금한게 있어서 질문드립니다!
1.Subsystem은 plugin에만 넣어서 사용할 수 있나요? 아니면 기본프로젝트에서도 사용가능한가요?
2.같은 부모를 상속 받는 Subsystem을 여러개 만들수 있나요?
예: UGameInstanceSubsystem를 상속받아서 MyASubsystem, MyBSubsystem 이렇게 여러개 생성해서 사용해도 문제 없을까요?
답변 2
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SubSystem을 간단히 설명하자면, 싱글톤과 비슷하게 동작한다고 생각하시면 됩니다. 다만, 언리얼 엔진에서 지정한 특정 생명주기에 따라 관리된다는 차이가 있습니다.
예를 들어, WorldSubsystem은 해당 월드가 존재하는 동안에만 유지되므로, 월드와 함께 생성되고 소멸됩니다.
1번 : SubSystem은 언리얼 엔진 레벨에서 제공하므로 Plugin에 상관없이 사용이 가능합니다.
2번 : 네 상관없습니다. 알아두시면 좋은점은 UGameInstanceSubsystem -> A - > B 이렇게 상속받았다면 A와 B 모두 생기게 됩니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 만족한 오징어님.
게임 프로그래밍 과정에서 Subsystem에 대해 질문 주셨네요. Subsystem은 Unreal Engine에서 매우 유용한 기능으로, 게임 내 여러 기능을 모듈화하여 관리하기 쉽게 도와줍니다.
Subsystem은 plugin뿐만 아니라 기본 프로젝트에서도 사용 가능합니다. Unreal Engine의 Subsystem은 유연하게 설계되어 있어서 프로젝트의 요구사항에 따라 플러그인과 기본 프로젝트 양쪽에서 구현하여 사용할 수 있습니다.
UGameInstanceSubsystem을 상속받아 여러 개의 Subsystem을 생성하는 것은 가능합니다. 즉, MyASubsystem, MyBSubsystem 등으로 여러 개를 만들고 사용해도 문제가 없습니다. 이는 각 Subsystem이 독립적으로 기능할 수 있도록 설계되어 있기 때문입니다. 각 Subsystem은 독자적인 로직을 갖추고 있으며, 부모 클래스가 제공하는 공통 기능을 사용할 수 있습니다.
아래의 링크에서 추가적인 정보와 예제를 참고하실 수 있습니다:
- UE5 Subsystem 사용 방법 - Subsystem에 대한 기본 개념 및 사용 방법을 다룬 글입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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