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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

3강 언리얼C++ 기본타입과 문자열

언리얼 5.4 기준에선 조금 달랐습니다.

해결된 질문

395

KellanFourO

작성한 질문수 2

1

image.png

 

22분 13초 부분을 그대로 따라했는데 저건 빌드 에러가 나서
아래 주석 처럼 하니 빌드 성공했습니다. 이유가 뭘까요? 포맷까지 강제로 입력하도록 바뀐걸까요?

unreal-engine 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

안녕하세요. 5.2버전부터 매크로 내 string 처리가 변경되서 5.1로 촬영한 영상과는 다르게 동작합니다.
강의 노트에 적었는데, 아래 링크도 참고해주세요.
https://www.inflearn.com/community/questions/938125

5.4기준으로 잘 동작하는 최종 소스는 깃헙에서 확인 가능합니다.
https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart1/tree/3_uestring

0

KellanFourO

감사합니다!

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

KellanFourO님께서는 언리얼 엔진 5.4 버전을 사용하고 계신데, 강의에서 사용한 코드와 다른 동작을 경험하셨군요. 이는 엔진 버전에 따라 UE_LOG 매크로의 사용 방식이 달라질 수 있기 때문입니다. 새로운 버전에서는 포맷 문자열을 명시적으로 요구할 가능성이 있습니다.

문제의 원인과 해결 방법:
UE_LOG 매크로를 사용하실 때, 포맷 문자열을 명시하지 않으면 컴파일 에러가 발생할 수 있습니다. 해결 방법은 포맷 문자열을 아래와 같이 명시적으로 지정해 주는 것입니다:

TCHAR LogCharArray[] = TEXT("Hello Unreal");
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), LogCharArray);

위와 같은 방식으로 포맷 지정자를 사용하여 로그를 작성하면, 빌드 에러 없이 코드를 컴파일할 수 있습니다.

아래의 관련 질문에서 유용한 정보와 추가적인 예제 코드를 확인하실 수 있습니다:
- UE_LOG에 빨간 밑줄이 생겨요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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