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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

11강 언리얼 컨테이너 라이브러리 II - 구조체와 Map

45.26 해시값이라는건 구조체형식으로 TSet을 만들때 필요한건가요?

124

현미녹차

작성한 질문수 10

0

 

TSet<FString> AllUniqueNames;

for (int32 idx = 0; idx < StudentNum; ++idx)

{

AllUniqueNames.Emplace(MakeRandomName());

}

 

이 코드는 빌드해도 따로 해시값을 만들수 없다는 오류가 안떠서그런데

 

결론을 내보자면

구조체로만든 TSet같이 특정 데이터를 구분하기위한 해시값이 필요한경우가 있고

위의코드처럼 TSet을만들면 값을 1개만 받는거라서 FString자체가 해시값이되서

오류가 안뜨는걸까요?

unreal-engine 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

네 지난 번에 질문주신 두 개의 타입을 받는 TSet선언은 현재 없습니다.

0

현미녹차

감사합니다

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 욱태님.

질문 주신 내용은 언리얼 엔진에서의 TSet 사용시 해시값 생성과 관련된 사항입니다. TSet은 내부적으로 해시 테이블을 사용하여 요소를 저장하고 관리합니다. FString이나 기본 데이터 타입은 기본적으로 해시 함수가 정의되어 있어 문제가 없지만, 사용자 정의 구조체를 TSet에 사용하려면 해시 함수(GetTypeHash)를 정의해 주어야 합니다.

지금 작성해 주신 코드에서는 TSet<FString> AllUniqueNames;라는 구문이 있는데, FString은 이미 언리얼 엔진 내에서 해시 함수가 제공되기 때문에 추가적인 해시값 설정 없이 사용 가능합니다. 이로 인해, 기존의 문자열을 사용하는 경우에는 오류가 발생하지 않는 것입니다.

반면, 사용자 정의 구조체를 사용할 경우, TSet에서 해당 구조체에 대한 해시값을 생성할 수 있도록 GetTypeHash 함수를 정의해야 합니다. 이는 특정 데이터를 구분하고 효율적으로 관리하기 위해 필요합니다.

비슷한 주제의 기존 질문에서 참고할 수 있는 답변이 있습니다:
- 커스텀 구조체에 대한 GetTypeHash()에 대한 질문

위 답변에서는 구조체 사용시 해시값의 필요성, 해시값 생성 방법에 대한 설명이 포함되어 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.

현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏

추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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