스마트포인터에 관하여 질문이 있습니다.
128
작성한 질문수 7
안녕하세요 교수님.
스마트포인터로 파일읽기를 한 후, close()를 통해 파일을 닫는데 스마트 포인터를 통해서는 자동으로 파일을 닫는 행위는 할 수 없는건지가 궁금해서 질문남깁니다. (포인터 할당 종료만 가능한건지)
감사합니다.
답변 2
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 이경택님.
스마트 포인터는 일반적으로 자원의 수명을 관리하는 데 유용한 도구입니다. C++의 스마트 포인터들(TSharedPtr, TWeakPtr 등)은 포인터가 가리키는 객체의 수명을 관리하지만, 객체의 특정 메소드(예: 파일의 close())를 자동으로 호출하지는 않습니다.
즉, 스마트 포인터를 사용하여 파일 객체를 관리할 경우, 파일을 명시적으로 닫기 위해서는 close() 메소드를 직접 호출해야 합니다. 이는 스마트 포인터가 해당 객체의 소멸 시점에서 자동으로 호출되는 것이 아니기 때문입니다.
이와 관련된 더욱 상세한 정보는 다음의 유사한 질문과 답변에서 찾을 수 있습니다:
- 스마트 포인터와 파일 관리에서의 명시적 자원 해제: 스마트 포인터가 파일 닫기와 같은 자원 관리 작업을 자동으로 하지 않음에 대한 설명입니다.
스마트 포인터를 사용하는 이유는 주로 메모리 관리에서의 안전성을 높이기 위한 것이기 때문에, 자원의 해제와 같은 작업은 명령적으로 관리해주어야 합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다
0
21
1
강의중에 사용하는 ppt 수업 자료
0
37
1
GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.
0
40
1
언리얼 공부 방법에 대해서 질문드립니다.
0
72
1
컴포지션을 위한 컴포넌트 생성에 관해 질문드립니다.
0
83
2
if (NameProp) 은 if (NameProp != nullptr)이랑 같은 의미인가요?
0
96
2
언리얼 계정 로그인 불가 문제
0
117
2
가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?
0
75
2
11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.
0
72
1
Unreal 연동 후 Visual Studio 빌드오류 제발 살려주십쇼
0
366
3
언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 라이브러리 사용
0
75
2
FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때
0
80
2
게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?
0
75
2
8강 컴포지션 중 궁금한 것이 있습니다.
0
56
2
헤더 파일 분리 방법
0
84
2
언리얼 엔진 깃 설치
0
88
2
FObjectInitializer 를 사용한 생성자.
0
96
2
언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면
0
75
2
GetName이 이미있는데용?
0
113
2
TObjectPtr 과 일반 포인터에 대한 용도 질문
0
105
2
UPROPERTY() 다음 라인에서 세미콜론이 입력되지 않습니다.
0
164
1
[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다
0
140
2
NonPropStudent가 GC이후 invalid된 이유
0
78
2
[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문
0
108
2





