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[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)

배운 내용을 따로 정리해도 가능할까요?

해결된 질문

243

monstro

작성한 질문수 13

0

안녕하세요 Rookiss님, 언제나 좋은 강의를 만들어주셔서 감사합니다.

강의에서 배울 수 있는 정보들을 블로그에 정리하고자 합니다.

하지만 그전에 먼저 Rookiss님의 허락이 필요하다고 생각되어 이렇게 글을 쓰게 되었습니다.

언제나 건강하시고 다시 한번 좋은 배움의 기회를 제공해주셔서 감사드립니다.

c++ unreal-engine

답변 2

1

Liu

강의에서 사용된 코드 자체는 언리얼의 라이라에서 온 것이므로 사용하셔도 무방합니다. 그러나 강의에서 제공된 설명 흐름이나 전체적인 내용의 공개는 자제해 주셨으면 합니다. 과거에 비슷한 사례로 인해 강의 내용이 전부 블로그에 게시되어 문제가 된 적이 있었습니다.

정말 필요한 부분만 간략하게 정리하는 수준이라면 괜찮지만, 강의의 전반적인 내용이나 흐름을 그대로 옮기는 것은 피해주시길 바랍니다. 감사합니다.

0

monstro

자세한 답변 감사합니다.

언제나 양질의 강의를 제공해주시는 Rookiss 팀에게 감사드립니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. monstro님.

Rookiss님의 강의를 통해 배운 내용을 블로그에 정리하려고 하시는 것에 대한 문의를 주셨네요. 실제로 비슷한 질문이 여러 번 있었는데, 관련된 내용을 정리해 드리겠습니다.

일반적으로 강의 내용에서 얻은 지식이나 경험을 본인의 블로그에 정리하는 것은 가능합니다. 그러나, 직접적으로 강의의 내용을 그대로 복사하거나, 코드의 일부분이라도 지나치게 자세하게 발췌하여 공개하는 것은 문제가 될 수 있습니다. 특히 강의에서 사용된 프로젝트나 코드의 핵심 부분을 대부분 공유하는 것은 저작권 문제로 이어질 가능성이 있습니다.

관련된 Rookiss님의 답변을 참고하실 수 있는 유사한 질문과 답변을 소개해드립니다:

이 외에도, 블로그를 통한 공유가 개인적인 학습 정리의 차원에서 이루어지고, 상업적 목적이 아니며 일정 부분 제한되어 있는지 확인하셔야 합니다.

질문에 답변이 되었기를 바라며, 추가적으로 궁금하신 점이 있으면 언제든지 질문해 주세요. 지식공유자께서 더욱 자세하게 설명해 드릴 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

Reticle이 안나옵니다.

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AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler

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SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.

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