inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

상점 소환 탭 완성

기능 구현 질문드립니다.

해결된 질문

192

안상후

작성한 질문수 6

0

강의 영상 알차게 잘 보고 있습니다!

출시까지 목표로 두고 있는 프로젝트라고 하셔서 캐릭터 장비요소는 필수라 생각되어 혹시나 장비드랍 및 장착기능 구현이 업데이트 내용에 있나 궁금해서 여쭤봅니다.

1.장비아이템도 드랍 및 가챠뽑기방식

2.장비아이템이 추가된다면 같은 장비라도 옵션이 다르게 보여지고 인벤토리로 저장되는 방식으로 구현되는지 궁금합니다. (예시 : 디아블로 아이템 옵션수치 및 옵션랜덤 방식)

C# unity firebase 게임기획 json-parsing

답변 2

2

Pinous

안녕하세요 🙂 좋은 질문 감사드립니다.

1. 유물아이템은 드랍 및 가챠 전부 진행하려고 하고 있습니다.
2. 사실 방치형 시스템에서 옵션 부분은 적용을 하지 않으려고 하였는데, 꽤 흥미로운 제안이어서 획득한 유물에 한해서 유물 랜덤 옵션을 부여 할 수 있는 제련 시스템을 구현토록 하겠습니다 ! 해당 제련시스템을 이용하여 아이템을 제련하고, 원하시는 것 처럼 랜덤한 옵션을 부여 가능하게끔 처리 해볼까 합니다!

0

안상후

감사합니다!!!

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 안상후님.

캐릭터 장비 요소와 관련된 기능 구현에 대해 질문해주셨네요. 유사한 질문과 답변을 찾으면서 관련된 내용을 아래에 안내드리겠습니다.

유사한 질문 및 답변

  1. Item 깨짐 현상

    • 아이템 관련 문제를 겪으신 수강생의 질문에 대한 답변입니다. 아이템 관련 기능 구현 및 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다. 지식공유자가 제공한 패키지 파일의 문제와 유료 에셋 사용에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
  2. UI 아이콘과 엑셀 데이터가 누락된 것 같습니다

    • 강의 자료와 관련된 파일들에 대한 문제와 해결 방법을 설명하는 답변입니다. 유사한 아이템 관리 시스템 구현에 대한 힌트를 얻으실 수 있습니다.
  3. 수업 자료 관련 질문 있습니다.

    • 강의에서 제공하는 스크립트와 관련된 정보, 그리고 어떤 자료들이 포함되어 있는지에 대한 답변입니다. 스크립트와 기능 구현에 도움이 될 수 있습니다.

추가 정보

지식공유자님께서 강의의 최종 부분에서 코드와 필요한 자료들을 제공하신다고 말씀하셨습니다. 하지만 구체적인 장비 드랍 및 가챠 시스템에 대한 내용은 강의 커리큘럼에 포함되는지에 대해 추가 확인이 필요할 것 같습니다.

장비 드랍 및 가챠 시스템 구현에 대해서는 다음과 같이 구현할 수 있습니다:
1. 장비 드랍 및 가챠 뽑기 방식:
- 드랍: 몬스터가 사망 시 특정 확률로 장비 아이템을 드랍.
- 가챠: 유저가 일정 자원을 소비하여 랜덤한 장비 아이템을 획득.

  1. 옵션이 다른 장비 아이템 구현:
    • 장비 아이템은 랜덤한 옵션을 가질 수 있도록 설정.
    • Dictionary 또는 List 자료구조를 활용하여 옵션을 관리.
    • 인벤토리 시스템을 구현하여 유저가 획득한 장비를 저장하고 관리할 수 있도록 구조화.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

코드 관련 질문

0

31

2

39. Main화면 추가 UI 에서 자료는 어디서 받나요??

0

40

1

cleric.fbx 파일을 열 수 없다는 에러가 뜹니다

0

69

2

강의 15분에 질문드립니다

0

72

2

교육자료 마젠타색

0

70

1

26분에 질문 드립니다

0

66

1

코인 획득 강의 질문입니다.

0

71

2

시간이없어서 빠르게 공부하게 프로젝트 공유좀 부탁드려요

0

109

2

TextMeshPro, TextMeshProUGUI, 그리고 Text의 차이점이 궁금합니다

0

130

1

피격테스트 30:20

0

61

1

구현 문의

0

79

1

안녕하세요! 게임개발 협업관련해서 질문드립니다!

1

159

2

Pool_Mng, Base_Mng 참조

0

109

3

CSV대신 DB

0

90

2

DB 관련 궁금한 점이 있습니다.

0

80

2

네이밍 컨벤션 질문

0

88

2

Dice Prefab

0

80

2

State Pattern #6 (Dead) 챕터의 Spawner.m_Players.Add(this); 문의드립니다.

0

62

1

혹시 섹션별 스크립트 소스 있으신지요?

0

125

2

Firebase 웹에서 값 변경 후

0

84

1

Material 파일이 깨지는거 같아요

0

166

2

절전모드 카메라 끄는 것

0

80

1

프로젝트 파일 공유 가능할까요?

0

184

2

프로젝트 관련 질문

0

95

1