inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

데미지 판정

Json파일의 정보를 proto의 내용으로 DataContents와 연동하는 것을 Unity에서 하는 것이 가능한지 궁금합니다

해결된 질문

244

조현상 (잉어갓)

작성한 질문수 3

0

9:00분 부분처럼 선생님 말씀대로 진행하여 Server 프로젝트 쪽에서는 Json파일의 내용을 .proto에 구현한 StatInfo로 바로 넣는 것이 문제 없이 작동합니다.

스크린샷(2707).png

-protocol.proto

스크린샷(2708).png

-SkillData.Json

스크린샷(2712).png-DataContents.cs in Server project

 

그러나, Unity Client 내에서 위 방식으로 데이터를 읽어들이려고 시도하면 데이터가 전혀 들어오지 않고 인게임내에서 사용도 불가능하여 혹시 무언가 다른 부분이 존재하는지 여쭤보기 위해 질문 남기게 되었습니다.

스크린샷(2714).png-Unity DataMgr.cs

스크린샷(2713).png-Unity DataContents.cs

 

혹시 경로나 Json파일 이름 문제인가 싶어 고민해봤지만, Proto파일의 StatInfo를 쓰는 것이 아닌 원래 방식대로 Data modeling하고 그를 사용하면 문제없이 데이터가 받아지고 해당 데이터 사용이 가능한 상태라 그 문제는 아니라고 판단하고 있습니다.

Unity 내에서도 proto로 바로 사용이 가능한지, 가능하다면 혹시 추가적인 주의사항이 있는지 여쭤보고 싶습니다.

C# unity

답변 1

1

Rookiss

그럴 때는 유니티 쪽도 서버와 동일하게 유니티 기본 JsonUtility가 아닌,
다른 Json 파서를 사용하시면 됩니다. (Newtonsoft 등)

0

조현상 (잉어갓)

와 선생님 말씀대로 Server쪽에서 사용했던 Newtomsoft Nuget설치 후 동일하게 Json파서를 사용하니 바로 해결됐습니다!! 너무 훌륭한 강의와 빠른 답변 감사합니다!!

MessagePack

0

87

1

본인 플레이어 이동 관련 질문

0

50

1

Part7 Part9 질문이 있습니다.

0

73

1

.

0

116

1

.

0

107

2

게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제

0

92

1

타일 팔레트 깔았는데도 안돼요

0

119

2

2D로 그냥 만들어도 되나요?

0

83

2

지난 강의와 이어지는게 맞을까요?

0

82

2

순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?

0

162

2

유니티 클라와 C++서버연동

0

278

2

멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다

0

207

3

강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!

0

150

2

코드 관련한 몇 가지 질문입니다!

0

153

2

3d 프로젝트 이동 동기화 관련

0

323

4

파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.

1

190

2

맵 이동 방식

0

134

0

맵 이동 관련해서 질문드립니다.

0

91

1

안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,

0

203

2

안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!

0

160

1

[팁] 2024년 기준 버전 이슈?

0

456

1

SendBuffer.cs 삭제 후 대체 되는 부분의 장단점?

1

203

1

지금 강의의 유니티 클라를 IOCP 서버와 연동하는 것

0

336

2

PushAfter 사용 질문

0

192

1