함수 시그니쳐부분에 대한 이해가 어렵습니다
275
작성한 질문수 35
static Loader LoadJson<Loader, Key, Value>(string path) where Loader : ILoader<Key, Value>
{
string text = File.ReadAllText($"{ConfigManager.Config.dataPath}/{path}.json");
return Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<Loader>(text);
}
DataManager.cs 파일에 있는 위 함수에서 Loder는 어디에 정의 되어있는 것이고LoadJson 뒤 부분인 <Loader, Key, Value> 는 왜 있는건가요?
답변 1
1
<T> 는 Generic이라는 문법입니다.
<> 안에 들어가 있는 애를 다른 타입으로 치환해서 사용하는 것입니다.
위 코드에서 where Loader : ILoader<Key, Value>라 했으니,
ILoader를 상속받은 클래스만 Loader로 넣을 수 있는 상황입니다.
C# Generic 관련해서 찾아보시면 도움이 될겁니다.
Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately
0
40
1
MessagePack
0
107
1
본인 플레이어 이동 관련 질문
0
70
1
Part7 Part9 질문이 있습니다.
0
93
1
.
0
132
1
.
-1
122
2
게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제
0
105
1
타일 팔레트 깔았는데도 안돼요
0
158
2
2D로 그냥 만들어도 되나요?
0
96
2
지난 강의와 이어지는게 맞을까요?
0
98
2
순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?
0
169
2
유니티 클라와 C++서버연동
0
291
2
멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다
0
230
3
강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!
0
167
2
코드 관련한 몇 가지 질문입니다!
0
169
2
3d 프로젝트 이동 동기화 관련
0
349
4
파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.
1
208
2
맵 이동 방식
0
146
0
맵 이동 관련해서 질문드립니다.
0
97
1
안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,
0
225
2
안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!
0
174
1
[팁] 2024년 기준 버전 이슈?
0
471
1
SendBuffer.cs 삭제 후 대체 되는 부분의 장단점?
1
214
1
지금 강의의 유니티 클라를 IOCP 서버와 연동하는 것
0
344
2





