inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

강의를 듣다보니..

147

딩동댕

작성한 질문수 21

0

어느 컨텐츠까지 서버한테 확인작업을 받아야하는지 기준을 모르겠습니다 예를들어 길드를 만들때도 서버에게 패킷을 주고받으며 확인을 받아야하는지..

모든컨텐츠가 서버에 일일이 확인을 받으면 과부화가 안걸리나요?(유저가 많다고가정할시)

C# unity

답변 1

1

Rookiss

어느 컨텐츠까지 서버한테 확인작업을 받아야하는지 기준을 모르겠습니다
->
클라가 단독적으로 '안전하게' 실행할 수 있는 작업에 한해 혼자 할 수 있습니다.
안전하다 함은 [패킷 조작으로 해킹하지 못하는]과 동치라고 보시면 됩니다.
그리고 다른 유저들이 그 사실을 알아야 한다면 역시나 무조건 서버를 거쳐야 합니다.
결과적으로 온라인 게임에선 사실상 클라 독단적으로 연산해도 되는 경우가 거~의 없습니다.


예를들어 길드를 만들때도 서버에게 패킷을 주고받으며 확인을 받아야하는지..
-> 물론입니다. 길드도 DB에 저장해야 하는 데이터이고,
길드에 가입신청 등을 받으려면 서버 쪽 메모리에서도 길드를 들고 있어야 합니다.
클라가 멋대로 길드를 만들어서 서버에 보내는 상황은 말이 안됩니다.

모든 컨텐츠가 서버에 일일이 확인을 받으면 과부화가 안걸리나요?(유저가 많다고가정할시)
-> 그래서 MMO 제작이 어려운 측면이 있습니다.
난이도도 그렇고 개발 기간도 많이 들죠.

MessagePack

0

85

1

본인 플레이어 이동 관련 질문

0

49

1

Part7 Part9 질문이 있습니다.

0

72

1

.

0

116

1

.

0

105

2

게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제

0

91

1

타일 팔레트 깔았는데도 안돼요

0

115

2

2D로 그냥 만들어도 되나요?

0

81

2

지난 강의와 이어지는게 맞을까요?

0

80

2

순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?

0

162

2

유니티 클라와 C++서버연동

0

277

2

멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다

0

207

3

강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!

0

150

2

코드 관련한 몇 가지 질문입니다!

0

153

2

3d 프로젝트 이동 동기화 관련

0

321

4

파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.

1

189

2

맵 이동 방식

0

133

0

맵 이동 관련해서 질문드립니다.

0

91

1

안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,

0

201

2

안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!

0

160

1

[팁] 2024년 기준 버전 이슈?

0

455

1

SendBuffer.cs 삭제 후 대체 되는 부분의 장단점?

1

203

1

지금 강의의 유니티 클라를 IOCP 서버와 연동하는 것

0

336

2

PushAfter 사용 질문

0

192

1